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[电脑游戏] 《帝国时代2》最新资料片《被遗忘的帝国》绿色整合安装版下载

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-23 16:40
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2013-1-7 22:59:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    《帝国时代2:被遗忘的帝国(Age of Empires II: Forgotten Empires)》
      这是一款由 Cysion 组织制作的《帝国时代 II 》民间资料片,是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的非官方扩充。它新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将变动更强,游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持。
      新特性:
      5个新文明:
      意大利、斯拉夫、印度、匈牙利(马扎尔)、印加
      28个新科技:
      包括希腊火,马扎尔掠夺,中国长城。
      5个新的兵种:
      保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种,骑兵,步兵和弓箭手。
      新改进:
      可以使用更高的分辨率,与队友交流变的更容易,与Windows 7完全兼容。[2]





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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-23 16:40
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2013-1-7 22:59:22 | 显示全部楼层
      《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,为了让大家更好的了解这个神作的全部功能,我姑且以我拙劣的英语水平,翻译了其自述文档及论坛的一些重要回复,下面是其自述文件的部分翻译,目测有大量错误,如有错误或不准确请指出...
      括号中为译者注,加粗的是我认为很重大的革新
      -- 游戏版本升级至v1.1
      -- 增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
      -- 可以在任意模式下游戏录像(包括战役)
      -- 可以在窗口模式下运行帝国(我8年的梦想...)
      -- 可以直接选择宽屏模式
      -- 修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)
      -- F7 始终在最上 F8 最小化后依然运行(就像多人游戏)
      -- 修复了多人游戏投票的同步问题
      -- 可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本
      -- 默认地形可以使用所有地形
      -- 高分辨率截取全地图
      -- 最高人口可达到250
      -- 没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家
      -- 多人游戏可以选AI了(神技能,以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性)
      -- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)
      -- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)
      -- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞
      -- AI可以猎杀野猪了(神技能)
      -- AI可以同时建造多个建筑
      -- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑
      -- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)
      --取消的建筑只有在需要的时候才重建
      --AI被自己伐木工砍出来的城墙缺口会补上去
      --AI现在会修理建筑以及攻城武器
      --防TR(别告诉我你不知道)时,不会所有的村民都一哄而上去拆塔
      --贸易马车会穿过浅水贸易
      --AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)
      --英雄单位可以当作侦察兵去侦察
      --AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)
      -- 盖亚的单位可以被AI所捕获
      -- 在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去
      -- AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)
      -- 把策略值 攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 设为0 不会导致游戏崩溃
      -- AI可以用最多250村民采集资源
      --提高了伪随机数的生成算法
      --AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)
      --在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)
      --Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)
      --重型投石车在游戏保存过后可以攻击树
      --AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)
      --AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军
      --AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院
      --AI不会无视展开的投石机
      --建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害
      --闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)
      --MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用
      --如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)
      --M3U播放列表可以在游戏中使用
      --ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)
      --游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示” 录像里也能正常显示了
      先来目前旧民族新增特色科技与调整
      旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外
      其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)
      骑士道
      法国:马房工作快50%
      点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,斧头是城堡科技,这样更合理些。
      叛变  
    匈奴:马房可以生产火把骑兵,参考哥特无政府
      点评:能否打破火把尴尬的宿命?让我们拭目以待。
      统治者
      玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。
      点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。
      训鹰术  
    蒙古:骑乘单位+5视野(轻骑、骑兵、骑射、突骑等)
      点评:牛逼科技,消耗资源应该多些,蒙古飞轻骑可以点亮整个地图,基本上也是帝王时代才会研究了
      波斯波利斯  
    波斯:贸易单位+5/+5防御
      点评:……聊胜于无
      穆斯林学院  
    萨拉逊:和尚被杀后返还33%黄金
      点评:……说实话这个有点坑爹了,老板,我死15个和尚追回500黄金够不够填平研究费啊亲!!
      宗教审判所  
    西班牙:和尚召唤成功率上升20%
      点评:传教士这回能享受血统科技加成,配合这个科技,有一定的使用价值
      PS1:血统有效那加马速的科技有没有效果?
      PS2:马车夫痛哭:他一头驴都有血统,叫我这边吃苦耐劳马不停蹄的老马情何以堪啊
      铁甲   
    条顿:攻城武器防御上升
      点评:原文是攻城武器,并不限于冲车,但没有具体数值,目前的数据显示只增加肉搏防御,因为所有近战单位对攻城武器都有附加伤害,所以意义其实不是很大,但如果远近防都加的话,弩车投石车推炮对射手群则更加各种碾压,不知道最终会如何调整?
      更新数据位+5肉搏防御
      突厥重骑   
    土耳其:骑射手HP+20
      点评:100血满攻防科技全的骑射手诞生了!!牛逼不解释!!
      万里长城  
    中国:城墙HP+50%
      点评:配合增强城墙可以达到4500HP,城门更高达6000,很有中国特色…嗯…理解为强化民族特色吧
      王族  
    大不列颠:城堡工作速度上升25%
      点评:最大的意义是长弓兵训练加快,对长弓兵的一个强化…长弓是需要加强。
      投矛器  
    阿兹特克:投矛兵+1射程+1攻击
      点评:对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹毛毛来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。
      板屋船  
    高丽:乌龟船移动速度+15%
      点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力,最终效果会如何大家一起见证
      射箭孔  
    日本:箭塔一次可以射出5箭
      点评:有意思的科技,还能用来防海,不知道再驻扎单位会否增加数量?11
      酋长  
    维京:狂战士对骑兵有附加伤害
      点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,个人希望这个科技能同时给维京枪兵+2攻击,资源消耗可以大一些,然后跟帝王科技对调。更新为附加伤害3点(坑爹啊!!!!!)
      希腊圣火  
    拜占庭:喷火船射程+1。
      点评:喷火船这次貌似被强化了,多了20HP,但是……优势的情况下不用出喷火船吧?战舰压制即可。劣势的情况下……要650资源起个城堡……再投资资源…再等研究完才能生效,发挥作用的时候估计也已经回天乏术了。这个不能改成民族优势吗亲?实际作用待观望。
      堡垒  
    凯尔特:箭塔和城堡射速快20%
      点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝战士为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技
      哥特:灌注
      点评:不变,老科技
      下面是各民族特色调整
      .
      中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎
      喷火船及重型喷火船+20生命值
      爆破舰及重型爆破舰+10生命值
      骑射手费用-5黄金
      僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了
      投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而现在投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击绝对不可能打到树,现在用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)
      中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)
      城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金
      长剑士生命值+5,现为60
      长剑士、双手剑士、勇者剑士对建筑+1隐藏防御
      长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击
      贸易商船贸易产生黄金+10%
      木墙建造时间+1秒
      石墙建造时间+3秒
      哨站费用-5石头,现为25木材,5石头
      选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里
      加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400
      盖好市场后自动免费升级绘图学
      城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金
      城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头
      黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低
      长枪兵系对骆驼系+2附加攻击
      封建时代石墙-50%生命值
      热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用
      化学科技对城镇中心和城堡产生作用
      升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒
      城堡视野+1
      阿兹特克
      初始黄金+50
      去除免费织布机升级
      美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御
      中国
      城镇中心视野+5
      条顿
      城镇中心视野奖励取消
      城镇中心最大驻扎数量+10,最大射箭数+5
      条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80
      组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效
      萨拉森
      市场费用-75木材,现为100木材
      不列颠
      可研究训练炮舰
      长弓兵训练时间-1秒
      可研究训练重型弩炮
      匈奴
      不可研究训练炮舰
      骑射手费用改为城堡时代-15%,帝王时代-25%,原版分别为-25%和-30%
      不可研究脚踏起重机
      不可建造石墙
      鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100
      哥特
      不可研究脚踏起重机
      日本
      可研究血统
      法兰克
      可研究护卫技术
      掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变
      精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金
      采果人工作快25%
      维京
      组队奖励变为码头费用-15%,128木头,原来为-25%,113木头
      战船费用变为封建时代-10%,81木头27黄金,城堡时代-15%,76木头25黄金,帝王时代-20%,72木头24黄金
      可研究脚踏起重机
      狂战士(非精锐)+4生命值
      龙头战舰将与战船花费一样
      凯尔特
      凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%
      西班牙
      传教士将受血统科技影响
      蒙古
      不可研究制造精锐炮舰
      蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车
      蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5
      玛雅
      羽箭手基础价格变为50木头,50黄金
      高丽
      龟甲船费用-10%,现为180木头,180黄金
      战车训练时间从25秒缩短为21秒
      墙、塔、城堡建筑速度+25%
      组队奖励改为缩短投石车系的最小射程
      土耳其
      精锐苏丹亲兵现在受到组队奖励影响
      新科技
      雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间
      刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15%
      猎狗,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和捕鱼速度提高25%[3]

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    发表于 2020-6-24 18:35:05 | 显示全部楼层
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