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[手机游戏] 《三国志2017》如何提升战力及资源配置

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  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2017-9-7 11:03:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:罗德希尔

    游戏开服七天,不知道各位对游戏怎么理解评价。
    楼主无端被封号,昨天几经周折才找到客服解封,本来不想再发什么攻略贴。
    因为游戏内涵和品质都比较平庸。
    追求烧脑配队,追求平衡性,追求游戏品质出门转率土(个人理解)
    接下来就开始我们的攻略主体部分。


    首先这个游戏是烧钱游戏
    为何这么说,我们先来看本游戏的武将系统。
    第一,武将基础属性,基本照搬三国志11的基础属性,在这个基础上通过各种途径加成属性。
    所以,长远来看,所有主属性(技能相关的属性数值)低于90的统统不能用
    基础属性的差距来自等级的成长,到25级左右赵云这样的将就领先孙尚香近100点武力
    第二,武将升阶,不同类型的武将在升阶的时候属性是不同的!
    大致分为智力型(法攻治疗类),武力型(菜刀攻击类),统帅类(坦克)
    每两级可以升一阶,达成升阶很简单,无非就是刷本,大家都一样,没有差距可言,只影响队伍配置
    后面会提到。
    第三,升星,重点来了,这个游戏升不了星的将是不能用滴,为何?
    1.升星会直接带来技能的提升
    2.升星会提升所带兵种等级(包括攻防血量附重等等)
    3.升星可以提供额外的怒气(怒气多先放大招你懂的)
    4.升星可以提供暴击、韧性(PVP防御力),带兵数量
    升星带来的一系列好处是完全无法替代的,所以,这个游戏你获得一个强力武将不代表你可以把他上阵
    一个没星的马超被十星的流寇吊打你也没脾气
    第四,羁绊
    很多玩家把羁绊理所应当的理解为一个追求目标,抽将这那想开羁绊。
    没错,羁绊确实带来很多加成,特别是羁绊多的将肯定会更具培养潜力。
    但是这个游戏获取橙将并不难,一天一个免费,十天一个橙,一个月3个,开羁绊只是个时间问题。


    综上,武将综合属性,第一重要的还是星级,可升星成为非神豪需要考虑的第一问题


    武将问题简单说完
    我们来看一下阵容搭配。
    有不少玩家包括我,开局都是直接橙将往上面一顶就拉倒,升个阶段用就是。
    然而游戏时间过了一周,我们对队伍的理解应该有个新的层次。
    我分楼来说


    首先,有个核心问题必须被重视
    就是,练一队核心主力,练一队核心主力,练一队核心主力,重要的问题说三遍。
    虽然人物到了20级以后开了4个队伍格子,但是请注意,这些格子不是给低于V10以下的玩家用的。
    哪怕到了V8,甚至V9这样,目前的阶段能养一队主力都是很吃力的。
    那么一队核心该怎么挑选成员呢
    1.个人比较建议一个队伍里面至少有一个主坦,统帅将,站位是前排中间
    这个将需要较高基础统帅值,容易升星(很重要),技能偏向防御。目前看,最佳人选吕蒙(军团商店可获得)
    其余就算120资质,目前开放的可能只有董卓,但是董卓只有74基础统帅,羁绊一个,和吕蒙比应该差不是一个 档次
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    6 天前
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2017-9-7 11:04:34 | 显示全部楼层
    2.前排左右两个选手,目前来看,可以选择武力型菜刀,高武力(准备接单挑),或者类似辅助或者副坦。
    选手就比较多了,除了统帅型,凡是你有自信可以上星上羁绊的都差不多。但是再说一遍,不要上白板将。
    这里对于首冲送的赵云还是比较推荐,毕竟技能自带武力加成,我赵云接单挑从来没输过
    凡是武力高过赵云的除了马超都没武力加成技能,而马超至少要丢3到4次大招才能追上赵云的武力

    3.后排选手
    后排是打手位,理论上来说,后排左右两个角都应该是打手,因为这两个角落最安全,输出时间最长,后排中间肯定不是最后一个灭的。
    后排打手类型根据属性分智力打手和武力打手,根据技能效果又分控制性打手和纯输出。
    相对来说,控制型更难养成,因为控制几率更依赖升星,而纯伤害相对来说技能差一级并不会影响太多输出,这游戏普攻伤害似乎远远高于技能伤害,当然可能还没到那个阶段。没有类似曹操这样的发动机,星级也太低的缘故。
    后排还可以选择一个类似辅助,比如曹操这样加怒气的,刘备庞统这样加血的。当然很多将似乎没开,反正是一个思路。


    4.兵器和计略
    兵器其实蛮简单的,投石机和井岚是打伤害的,木牛加负重,战鼓加伤害。
    初期队伍本身实力有限,可能投石机和井栏更合适一些,后期战鼓应该更通用,百分比加成效果应该更强。
    木牛是运输队专用,后面会提到。


    计略这东西见仁见智,参考上面配队,一般来说,带一个控制,一个输出
    如果队伍本身输出很足,带两个控制更佳,一般计略发动会在怒气技能之前,因为正常如果没有造成击杀,大约是10秒左右出怒气技能,一般控制计略8秒就可以发动了。
    计略就那几个自己看,还要楼主推荐怕是石乐志
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    6 天前
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2017-9-7 11:05:15 | 显示全部楼层
    这样差不多一队就能定下来
    认定一队以后请给这一队足够的资源,包括计略等级,优先升阶,优先升级,优先升星等等等。
    由于这个游戏并没有任何武将体力概念,几乎任何事情都可以让这一队来完成,所以普通玩家养一队就差不多够用。因为毕竟也没那么多令,没那么多兵,一个打十个就不要想了。


    然后简述战斗流程。
    首先大家摆好阵势,然后冲一起打(废话)
    当然兵种有一定的相克,大约是弓克骑,骑克步,步克枪弓,枪克骑,这种相克关系虽然虽然是伤害计算的基础
    但是由于影响数值的因素太多,这个兵种相克显得很无足轻重,绞尽脑汁针对特定的队伍也不是个好注意,因为一队阵容相对固定,也就是前排位置调整,而后排都是弓,,没得选。
    好了,既然冲一起(战斗开始)
    先来个白刃战,说白了就是存怒气,这个阶段就是你一下我一下,看谁兵种等级高,谁的兵多,谁的将属性高。
    大约是每秒一次伤害,兵互相伤害,然后武将再补一下武力相关的伤害。这个阶段如果遇到对面碾压,兵力差距就已经开始,但是这也决定着就算你打土豪,他也没办法阻止你在这个阶段对他造成伤害,大家白刃砍,再怎么挫杀敌五百自损一千总是问题不大。
    然后就是计略和怒气阶段
    上面说过,据楼主观察,大约是计略略微比怒气技能早发动(8秒为分界线),大家放放大招结束战斗。比控制比输出,比将,这个阶段基本上也不太会逆转白刃阶段的战局,第一轮技能过后基本上胜负就定局。


    一队阵容结束,好了,楼主要说二队。
    为何需要二队,是因为二队有个很特殊的用处,搬运工。
    搬运队就是带着木牛流马到处搬资源的,包括周围弃坑的玩家,包括野外采集。
    相对来说更加推荐去弃坑玩家家里搬家,不用等待采集时间,又不用担心被别人打。
    然后这个二队只有一个参数重要,就是负重。


    负重怎么来
    1.木牛流马
    2.蓝将升星(很重要)
    3.升级(二十级都不用)可以通过扫荡来缓慢升级
    4.升阶(一队剩下的边角料,体力太多随便刷)
    5.主城任命(增加带兵数量的官职,一队又不用的位置)


    楼主搬运工一趟十万资源啦,各位看官都多少了呢?还在三万四万采集么?
    赶快去弄一队吧,这队唯一吃的资源是铜币,因为升星很花钱,真的很贵
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     楼主| 发表于 2017-9-7 11:06:33 | 显示全部楼层
    另外说句题外话,野外会发现一些家里存款各项十万的弃坑主城
    有些人主力部队负重也有五六万,但是依然不推荐主力去搬家,因为主力去打掉繁荣太快
    几次就打飞了,,你的肉也就跑了,搬家队一次打个百来点繁荣,就不用担心肉飞走啦

    然后综上所述,高武力弓兵是整个游戏当中目前为止性价比比较高的
    比如孙尚香,黄忠其实都很有输出潜力。比起前排脆皮高武力将会有相当大的输出优势。
    当然随着游戏继续推进,控制型的输出类似周瑜之类的可能会更加展露头角。
    当然,转兵种可能是游戏一个改进方向,到时候弓吕布的出现应该更值得期待。’


    关于所谓的治疗问题
    目前为止治疗并没有太大好或者不好的问题,因为所有技能的效果都不太明显。
    但是有一点请注意,虽然你看只回复几百兵但是实际上治疗效果需要乘上兵的血量才可以和伤害相对应。
    比如治疗某个将500兵力,这个将带的兵血量是8,那么实际治疗数值是4000。
    正常情况下月英治疗三个将一般实际治疗数值会过万,和后排输出技能伤害万把也差不太多。
    不要认为治疗才几百根本不值一提,请注意,那是治疗的士兵数,而不是伤害的血量值


    另外,主城的任命系统请善用,肉盾站统帅位,菜刀占大将,智力给军师
    加成的属性还是不错的,带兵数很重要,不要随意站,或者很长时间没调整过的也注意看一下。
    多余的兵力加成位置给搬运工


    楼主删了一条,关于武将属性的。
    游戏里面对属性有官方解释,大家可以参考一下帮助。
    应该更具有说服力。
    也就是说武力影响部队攻击,武将个人攻击还有武力技能
    统帅既影响部队攻击也影响部队防御,因为武将好像本身并没有血量这个概念,部队死了将也就没了
    统帅这个数值可以看做影响部队防御的主要因素。
    智力就影响部队计策伤害的相关攻防参数了。这个好理解
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     楼主| 发表于 2017-9-7 11:08:58 | 显示全部楼层
    所以啊,之前我记得有个人说吕蒙渣,但是楼主觉得有潜力。
    因为吕蒙有相当不错的三围,武力相对渣一些,但是定位坦克也不会显得太弱,关键好上星。
    一个礼拜一个吕蒙有木有,捐得起钱的只要3天到4天


    关于武将有大神另贴分析。
    我就再这边就简单说几个。
    首先说军团四将
    这四个武将类型很全,上星都相对简单
    荀彧(XUN YU)
    高智力高政治,统帅不高,羁绊3个,丢在后排专门奶妈应该可以,但是低统帅,低武力上阵强度会略吃力,但是奶量应该不错。这个将有很高的政治和魅力,后期不用的话做寻访队,挂生产应该还是可以的,值得换一个,至于培养多少星就见仁见智了


    姜维
    比较像一个半肉菜刀的定位,因为楼主没有获得,并不太清楚他到底升阶的时候主统帅还是武力。
    大招提升统帅,但是能不能撑到大招开启我觉得要打点问好,另外就算开大以后兵力已经削减很多这个状态型的技能有多少价值很难说。目前来看换这个不太合适。


    吕蒙
    三国游戏玩得多的都知道吕蒙这个将很多游戏都很推崇,甚至是核心将
    这个游戏来看,吕蒙三围还是可以(这点姜维更完美,武力高),技能其实也很一般,叠加型的技能,多次开启怕是也难。胜在缘分比较好,和陆逊一起加45%攻,有韧性,有暴击,但是开启这个缘分可能也不容易。
    相对姜维来说,吕蒙定位是个肉,多一个羁绊,如果队伍想要培养肉的话,可以考虑先弄这个


    张角
    一看就是个法师,持续伤害,一个羁绊,但是很容易达成。
    智力统帅都可以(但是都不算高,不破90)
    但是目前策攻系还没体现出来优势,技能伤害普遍大不如普攻伤害。
    但是张角有一个最大的优势就是伤害率,总体伤害率期望达到1280%这个所有策攻里面几乎是最高的了。
    如果以后策攻翻身,有个高星的张角在还是有威胁的,但前提是你前排得站得住。
    这种核心将需要持续投资,要换就一直换他,直到满星这样。


    总结一下军团四将,都不是属于特别出众的技能和属性,都是胜在比较平衡,可持续培养上。
    最稳定的升星渠道,最廉价的获得方式,但是个人建议这些将都需要持续升星至少5星。
    否则全面属性加上半吊子技能直接意味着全面平庸。


    另外,目前阶段有几个将值得注意,我就归类一写。
    黄忠,夏侯渊这一对老冤家都有个共同的特点,就是武统双高,弓兵,武力技能。
    目前来看是很合适的后排打手
    当然还有个类似的将孙尚香比较容易获得,特别是有些渠道可以送一些孙尚香2星以上还是很常见。


    首冲送的赵云我之前也说过,这游戏还是很看重赵云的,签到给一个,首冲送一个。
    这家伙三国志11里面不吃任何状态,神将之一
    在这个游戏里面也不算软蛋,武统双高不用说,单挑几乎无敌,缘分暴击攻击两个,都很适合菜刀定位。
    至少中期之前培养价值还是比较高的。但是上星就没那么简单了,第一周签到给一个不代表每个月都给一个。
    要抽要凑信物也不容易,毕竟也是110资质,600好感
  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2017-9-7 11:09:31 | 显示全部楼层
    楼主继续来更新攻略内容。
    众所周知,类似的国战游戏基本都有一个终极目标就是一统天下。
    这个游戏也是一样,几个军团一起拿下都城,然后三个国家一通打
    打到后来大约有一国强势拿下洛阳,最后再扯扯皮就完了。
    再然后怎么玩呢,就只有合服了,给点奖励大家重来一遍,出点新将重置个首冲啥的。
    然后既然重来,什么资源啊,铜钱啊之类之类的基本上都会清零,然后新赛季给你发点起步资源
    不会清零的有哪些呢?
    一就是武将(包括好感度),都拿元宝抽的,培养了半天的,都收走了大家也就弃坑不玩了
    二就是信物,信物这个东西数量有限,不是任务给的就是武将拆的,再者就是寻访,寻访要三个小时一趟不打折而且不可能四个队伍不停寻访。因此信物是一个不太容易量产的资源,所以信物列为一个可能不回收,或者回收之前有一定比例兑换成武将碎片之类的保值资源


    寻访队伍思路
    1.最佳寻访队伍,主力队伍,因为等级高的缘故,基本上平均魅力不会低于130(蓝紫主力着这个属性会吃亏一些)。时间可以基本完成不会空消耗粮草,会收获额外一些经验聊胜于无,相对同样一个令去讨伐流寇什么的经验可能还更多一些,当然核算粮草消耗,一场寻访基本上和需要大约一万多兵的训练消耗。
    2.专职高魅力队伍,挑选高基础魅力的将组成专职寻访队伍。
    专职寻访队伍需要等级,不需要升阶,魅力升阶不加的。大约十几级可以平均魅力超过120,基本和主队寻访持平信物和铜钱收成,但是粮草就是白白消耗了。打架不多的情况下,专职寻访队不停寻访是个比较好的策略。粮草捉急的话就缓一缓吧


    简单来说
    寻访的原则就是
    魅力越高,寻访过程中事件触发率越高,寻访事件消耗粮草越多。
    队伍战力越高,寻访过程中事件完成率越高,奖励越丰富
    其中,信物和铜钱事件和战力并无多大关系,收获量基本看队伍魅力值。
    粮草耗尽寻访会自动终止
    *滑块验证:
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