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恺撒大帝3攻略集

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  • TA的每日心情
    无聊
    4 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-6-3 09:07:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
      一、游戏简介
      这是一款由Sierra Studio制作的策略类游戏。这个系列的二代曾经卖出50万套。作为非主流游戏这已经是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。游戏延续了前作的优点,增加了趣味性。在这次E3大展最佳非战争模拟游戏的角逐中虽然败下《铁路大亨Ⅱ》,但其实力也不容忽视。总的说来,这款游戏像是《文明》与《模拟城市》的结合体。游戏有两种方式,其一是以类似《文明》的年代顺序为脉络进行下去,但每关地图是固定的,只需在上面直接营建城市即可,适合喜欢按部就班、白手起家一步步达到事业颠峰而获得成就感的玩家;另一种是经营古罗马的某个著名大城市,如科林斯等,专为那些梦想创造世界奇迹一举成名的玩家准备。在游戏中,在一片片不毛之地上逐渐开拓出繁华的都市,最终亲手建立并统治庞大的罗马帝国。
      画面和音效是评价一个游戏最重要的依据之一,虽然大家对内涵至上越来越重视,但现实是只要画面够华丽、音响够震撼,游戏就好卖,内涵再出色画面音响一塌糊涂也是白搭。Sier ra当然不会自己砸自己的招牌,除了在内涵上下功夫外也没忘记“包装”。游戏画面虽然还是稍嫌过时的2D,但其精美程度已不可与前作及以前的模拟游戏同日而语。有高清晰度的画面作保证,加上精心绘制的建筑和人物,视觉享受并不比3D游戏差,也不会在硬件方面向你提出过分的要求。音响效果也非常之好,不仅能清晰地分辨出运送货物的车轮声、神庙内虔诚信徒的祈祷、学校里顽童的瞎闹、斗兽场中猛兽的低吼……,这些声响交织在一起,让人置身于古罗马繁华都市之中。
      二、完全攻略
      游戏用键
      虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:
      P:游戏暂停;
      [:降低游戏速度;
      ]:增加游戏速度;
      光标键:卷动地图;
      Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;
      F:火灾情况分类地图;
      D:危险情况分类地图;
      C:犯罪情况分类地图;
      T:问题分类地图;
      W:供水情况分类地图;
      1:进入劳力顾问画面;
      2:军队顾问画面;
      3:皇帝画面;
      4:等级画面;
      5:贸易画面;
      6:人口画面;
      7:卫生保健画面;
      8:教育画面;
      9:娱乐画面;
      10:宗教画面;
      11:财政画面;
      12:主顾问画面;
      Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;
      F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;
      L:往复观看军队;
      F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);
      F7:640×480;
      F8:800×600;
      F9:1024×768。
      游戏模式
      游戏有两种模式,分别为不同爱好的玩家准备了两种不同的胜利条件,一是目标模式,二是无限制模式。在目标模式(Immediate goal)中有明确的目标,各项操作都要为这个目标服务,游戏也将在目标后结束。无限制模式没有结束的时候,能够尽自己的可能把城市建到最好,最终建立一个强大的罗马帝国,这个模式发展空间更大一些,可努力把每一件事做到最好,适合追求尽善尽美的人的口味。
      每关开始时恺撒大帝会赐予数目不等的金钱,这些钱可以用来开发荒原,建造必须的市政设施,安顿移民等等。钱数很有限,因此在城市有一定规模后,应该建造税务局,也可以进行对外贸易,维持日常开销。不过在一时困难的情况下还能够“透支”,首批钱花光后恺撒大帝可以酌情再补贴一些,这在关键时刻极为重要,说不定能起到起死回生的作用。但只此一回,下次就没有了。
      都市的建造
      在游戏中建筑分为11个类别:住宅、道路、供水、教育、娱乐、医疗、工业、行政、宗教、安全和产业等部门,几乎涵盖了一个城市正常运作的所有功能,几乎没有什么缺漏之处。不同种类的建筑可为市民带来不同的服务项目,使城市形成有机的整体。
      (1)住宅:为移民提供必要的住所。一开始为小帐篷(small tent),然后是大帐篷(large te nt),以后能逐渐升级,分别有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一种包括带税薪金的建筑形式,合理的税率为8%)、小的、中的、大的和豪华的别墅(villas)。高级房屋(大别墅或豪华别墅需要有3×3大的地块。最大的住房(宫殿需要4×4大的地块)。住房要在周围的设施能达到一定的繁荣程度时才会升级,因此在建住房时要仔细计划,留出服务设施的空间,如澡堂、学校、医院等。住房可扩建到花园中,但不能扩建到雕像的地块,如果要想使住房今后能扩展的余地,要建花园,不要建雕像。如果要控制房子扩建的速率,可先建小雕像,以后要发展时再把小雕像平整掉。在对一些需要货物才能升级的住房要升级前,要在市场和仓库中积攒一些住宅升级所需的货物。如果货物供给不稳定,则住房则可能一会儿升级一会儿降级。
      有了住房才能有劳动力,其他一些建筑大多需要有雇员,这些单位的雇员是在附近的居民区里寻找的。有了住房才能使周围的单位正常运作。反过来讲,在有劳力问题的地方附近多建一些住宅区。
      (2)道路:这大概是城市建设最基本的项目了,几乎所有的建筑都要傍着道路修建,否则不能发挥作用。要使道路的建设尽可能简单一些,交叉路口要少一些,道路要尽可能地直一些。否则不仅会使行人迷路,而且也会影响城市繁荣的速度。道路一开始是土路,随着周围建筑物的改建升级繁华后,很快就会升级成石块砌成的道路,以后可用工程技术中的广场(Pla za)功能将道路升级为五彩的道路。
      (3)供水设施:给城市提供生产生活用水,最好的给水设施是蓄水池(Resevoir),在靠近河边建一个蓄水池,然后通过引水渠(Aqueduct)引到城中,但还要再建一个蓄水池,才能使整个给水系统正常运作。这样的给水系统可使一大片地方都得到水的供应,在这片区域里建喷泉(Fountain)就能自动给水,向周围的住房提供水源。如果远离这样的给水系统,只能建一些水井救急。水井(well)也是一开始唯一能建的给水设施,它不需要配备劳力,因此在劳力紧张时也可只建水井,不建喷泉,不过后期居民会认为井水没有喷泉干净而造成饮水问题。
      (4)医疗设施:减少市民因疾病带来的死亡。其中包括理发室(barber)、澡堂(bath)、诊所( doctor)、医院(hospital)。如果所建的医疗设施低于一定水平,在城市会流行瘟疫,造成一片片居民区的毁灭。
      (5)神庙。游戏中有5个神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普顿(Neptune),三是主管运输和商业的墨丘利(Mercury),四是主管战争的玛尔斯(Mars),五是爱神维纳斯( Venus)。这些神在你的膜拜下会给城市予帮助,如果你漠视他的存在,他也会给城市降下灾难。因此要修建相应的神庙来取悦古罗马神话的这些神祗。神庙要建在靠近居民区的住房,以便得到劳力,并受到市民直接的膜拜,同时也时居民区繁华程度的一个重要指标(宗教信仰)。这5个神庙要同步发展,不要厚此薄彼,否则就会有使其中几位神灵觉得你忽视了他们,也许不幸和灾害就会降临到城市头上。例如谷神发怒时会使当季的粮食绝收,海神发怒会在海上刮起风暴,将你通过海上商路进行贸易的船只打翻。反之,如果这些神祗对你不时地建神庙或举办庆典表示满意,就会让你的城市更加完美。例如战神玛尔斯高兴起来可使入侵的敌人伤亡大半。如果资金紧张,在没有打渔和海上贸易的任务就可不必理睬海神尼普顿高兴不高兴。不建他的庙他也奈何不了你。
      庙宇有大小之分,小庙宇是游戏初期修建的,在有大理石的储备后,就可建造大庙宇,另外还有神谕(Oracle)。
      (6)教育部门:包括学校(school)、大学(academy)、图书馆(library)等,它将影响城市的发展和其他部门的运转,是一个非常重要的部门,在过关胜利目标中,此项和卫生设施、娱乐设施决定了文化程度的指标。
      (7)娱乐设施:包括剧院(Theater)、竞技场(Amphitheater)、大剧场(colosseum)、跑马场(hippodrome)、格斗学校(gladiator school)、狮房(lion house)、艺术学校(actor colon y)和车辆厂(chariot maker)等。这些建筑是相当大,如果一开始不留出地方来,后期可能会无处可建。其主要作用是提高市民和快乐程度,这样更能留住居民,士兵的士气也更为高涨。车辆厂是生产竞技场所要的战车的。而竞技场不仅可娱乐市民,还能提高士民的作战技能。
      (8)行政部门:这是影响着城市的税收、基础建设的建筑,包括执法部门(forum)、参议院(s enate)、小型官邸(Governor's house)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。执法部门是收税的,在第三关以后才能建造,这在以后的关卡中起着很重要的作用,否则入不敷出,很快就要建设不下去了。不过收取的税率不可过高,否则很容易引起市民的反感。参议院可说是城市的象征,由它来收容坐在台阶上的闲人参加工作,不过多半还是缺乏劳力的多。雕像用于美化市容,在靠近兵营的居民区要多建一些,否则市民的情绪太过压抑,也发展不起来。
      (9)产业建筑为城市带来经济收入。产业包括花园(garden)、广场(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小桥(low bridge)、可通过船只的桥(ship bridge)、造船厂(shipyard)、码头(dock)和渔场(wharf)等。花园和广场的建设是改善住房的条件,使住房升级。不过,在初期不要把花园和广场(plazas)做得太过分,其耗费太多,要在需求增加并有足够的钱时再建。桥是连接为水面隔开的两块陆地之用的。码头用于与其他城市进行海上贸易的,要将码头放置在靠近船只进入地图的地方。每打通一条海上贸易通道需要建一个码头。
      (5)军事设施:可以防止外敌,保护城市。其功能包括城墙(wall)、塔楼(tower)、城门(gat ehouse)、治安消防队(prefecture)、军营(fort)、军事学院(miliary academy)、兵营(bar racks)。其中最常建的是治安消防队,大概要建到五步一岗、十步一哨的程度,它们会在路上巡逻,对城市建筑的安全负责。如果不建或建得过稀,则很容易引起火灾。从第四关有外敌入侵开始,军事的建设就重要起来了。兵营只能建一座,根据城市中武器(weapon)的储备,训练城墙上塔楼上和军营中所需的战士。城墙并不能太好地防御敌人,能防御的是塔楼以及其后升级的投标枪机。军营中包括步兵军团(legionaries)、标枪队(auxiliaries-javeli n)、骑兵队(auxiliaries-mounted)等几种。骑兵队是快速反应部队,能很快赶到出事地点。
      (11)生产设施:包括农场(farm)、原材料(raw materila)、工厂(workshop)、市场(market)、粮仓(granary)、仓库(warehouse)等。
      其中,农场又分麦田(wheat)、果园(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄榄树(olive)、葡萄园( vines)、猪圈(pigs)等几种,分别生产不同的食物。在放置农场时要仔细计划,如果计划得当,一块小小的沃土可建出一大片农场来。由于在沃土的边缘建立农场能最大限度的使用沃土,特别是在地图中只有很小一片沃土时,更要仔细使用。建造时只有一格碰到沃土即可。农场里生产出来的产品存贮在粮仓中,包括小麦、果子、肉类、蔬菜,然后由市场的商人分配给居民区里的市民。
      原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石场(marble quary)、铁矿(iron mine)、伐木场(timber yard),其生产出来的产品提供给工厂生产。工厂如果没有相应的原材料,也就不能正常生产。工厂的种类有葡萄酒厂(wine)、榨油厂(oil)、武器厂(weapon)、家具厂(furniture)、陶瓷厂(pottery)。其生产出的产品存贮在仓库中。仓库不仅要存贮工业品,还要存贮农产品。粮仓和仓库都有一个特殊订货(special order)功能,创造性地使用特殊订货功能可大大增加工业和贸易的潜在能力。仓库可作成专用的仓库,也就只存贮一两种货物,这样可更容易地控制货物的流通,尤其是要从大城市的一侧运到另一侧时。
      建设
      游戏的核心是建造一个完美的都市,因此建设是游戏中最重要的任务,从规划道路、居民区开始,通过各种手段使城市逐渐壮大起来,为市民提供水源,建立工厂,提供娱乐设施,保护城市的安全,不断根据市民的需要建设各种设施,最后几乎要把整个地图布满,所耗的功夫相当巨大。在建设中是以人为中心的,游戏中所建设的一切都为城市的市民服务的,也是以市民的评价为基准的。在规划之后,建筑物会根据计划得好坏,或升级,或倒塌、消失,城市也就逐步繁荣起来了。一些建筑物的升级是自动进行的,例如居民区,从房子的好坏很容易发现自己的计划的优劣。房屋升级后,里面居住的人数也增多,实际上并不是建的房屋越多越好,而是要建得好。繁荣程度主要看住宅的等级,如果大部分房子破破烂烂,繁荣的指标也高不起来,也就无法过关。有些建筑物的升级受物资的制约,如小型神庙和大型神庙。有些建筑物的繁荣只是画面的改变,其功能并没有改变,例如泉水、市场和澡堂在达到它们繁荣程度时也会升级,这种升级只是图形的升级,以便能看到附近的改善,但它们的功能在升级后并不改变。
      从每关一开始到结束,防止灾难的配套设施始终不得轻视,建设治安消防队以防止民宅起火,并在房屋起火后扑灭火情,以免扩散到其他建筑物上去。建造工程站,同样也是不停地在街道上巡逻,修补房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理发馆、医院可以预防治疗疾病,等等。规划是否合理也与天灾的发生有密不可分的关系,拿破坏力很大的火灾来说,建筑物过于拥挤是引发大范围火灾的主要原因,合理的规划能够明显降低受灾的程度。与其他模拟游戏一样,灾害是最大的敌人,火灾、瘟疫、建筑物坍塌、敌人的攻击,如果任其肆虐,辛辛苦苦建设起来的城市很快就毁掉了。
      一开始不要建立两个住宅区,否则可能麻烦很大。要好好地计划城市的布局,使其与农田、原材料用水源的距离都不太远。一些相互间有关系的建筑物的建设也要十分注意。例如靠近农场建造粮仓可减少推车的人数。将工厂放在原材料供应点、将仓库靠近工厂,将市场靠近仓库放置,同样都能减少画面中推车的人数。不同设施对城市的作用有好有坏,要从两方面考虑,比如在居民区附近建立一个市场可以提高该地区的地价,不过过分的环境污染又会使你的市民十分不满,总之,要努力使城市更加完美。
      要尽快建立一条贸易通道(trade route)。一旦城市的食品供应稳定后,查一下帝国的地图,找出何处可以进行有利地贸易。然后先不必急于进化房屋,先生产货物进行贸易,以便有足够的资金。
      另外像粮食问题(粮荒会引起民心不稳)、贸易问题(涉及到经济收入)也应该事必躬亲,保证城市平稳发展下去。同样,在能够收税后要注意降低税率。税收在游戏早期获益不多,而会使人民产生怨恨情绪。在建设中,大多是劳动力不够,但也会有劳力过多的情况,这是会有失业的情况。最好不要让失业率超过20%,如果出现这种情况,需要建筑造一些耗劳力多的建筑,增加就业机会,如多建些医院。
      国防
      除了建设和规划城市之外,作为一个庞大帝国的统治者,战争问题是无法回避的。在第四关以后,就要遇到罗马的敌人的侵扰,这时要有一定的国防力量,才能有效地保卫城市。在有外族侵略的时候,要注意修建城墙、塔楼、军营和兵营来保卫所建起来的城市。最佳的防御显然是塔楼,其上的投标枪机有时可将来犯的军队一扫而光。游戏中的敌人有土人、希腊人和以后形形色色的敌人,和前作不同,这一次不再把战斗部分和建设部分分开,而把战斗和城市的规划结合起来,城市的形状会影响战斗情况,一般要把军事部门的建筑安排在最前线。在城的中央部分建造一些军营,其中骑兵能迅速对入侵者作出反应,步兵军团和标枪队虽然有效,但从军营赶到出事地点要花费较长的时间,往往等他们赶到时,敌人已经攻进城里来了。标枪队的速度稍快一些,而且能进行远距离攻击,是比步兵更好的兵种。城市中只能建6个兵团,能对部队进行编队,这样战斗变得更加有序,可规划出不同的阵型向敌人冲锋。最佳的防御是6支军队堵在城门阻挡城外的敌人。将军队排成线,骑兵冲在前,标枪队在后,让敌人进入城楼上投标枪机的射程里。投标枪机的寿命比较长一些。
      不要低估敌人,如果能敌人攻进城来,自己又没有军队了,两三个敌人就能把城市夷为平地。而建立一只军队需要2年才能达到所要求的数目,不过这能足够抵挡10年内来犯的敌人。在有敌人要进攻之前最后先存个档。如果战斗失利,还可恢复到原来的情形,在最需要防护的地方建造防御设施。重新再来一遍,否则风险实在太大,因为不失败两三次,往往不能很好地挡住敌人的进攻。
      为了能在战斗中立于不败之地,在敌人入侵前就要开始训练部队,升级装备。当然,这就要处理好建设与军事的关系。虽然整个罗马帝国的历史就是一部战争史,但也不要把扩军备战做得太过火,因为这款游戏不是战争游戏,否则,城市很快就会发生暴动。
      人工智能
      三代的人工智能比前作有更大的提高,它在游戏的细节方面表现得很好。每修建一个建筑,就会有相应职业的人从居民区里走出来,到这里工作。如果修建了一个参议院,就会有一个政府官员出来巡视,检查城市犯罪、水资源状况等等。如果城市规划很好,就可以通过这些很快了解目前城市建设的问题。
      人工智能的提升还表现在市民的思考能力上,他们不仅是提出建议,同样也会对城市发生的问题做出反馈,比如饥饿、无聊、火灾等等。如果实在不知道下去该建什么好,可以 找几个市民问问,往往能够知道目前该地区的问题所在。
      在建筑上,游戏也一改过去各自独立的情况,很多建筑之间都建立了关联,比如如果没有培养演员,戏院就无法上演。没有竞赛的战车,竞技场也就无法工作。而没有竞技场,士兵的作战技能就无法提高。
      三、完全攻略
      第一关 新统治者(New Governor),建设一个小村庄。
      目标:人口达到150人,建造出一些建筑。
      在一片空地上清理场地,造出一条与原有的路垂直的路来,接着开始建造房子,再点缀些水井。很快外来的人开始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一间房子着火了,这时才可以建造派出所(prefecture),这些官员开始巡查道路,发现火情,并实施救火。沿着街道建几座派出所,就有人将着了火的房子扑灭。以后发生火灾的机会就少多了。不过,好景不长,有间房子倒塌了。虽然古罗马有先进的技术,但还是不能阻止房子倒塌。这时才可以修建工程站(Engineers' Post),由工程师负责巡视街道,发现房子的险情,及时修理。这时也可以建参议院(Senate)了,一座城市只允许建一座。参议院将雇用闲坐在台阶的人为劳力,这就为城市增加了劳动力。参议院周围的道路是铺石块的,以后其附近的建筑和道路也会随着升级。这时要在城里头建5座神庙,此时不出意外已经达到过关条件。过关后升为书记(Cler k)。
      第二关 布林地西(Brundisium) 为市民提供食物
      目标:人口达到650人,建个粮仓(Granary),并堆满粮食。
      要依次建造安全设施、住房、食物和水。没有住房和食物,移民(Immigrant)就不会进城。此关要求自己生产粮食,可在一些肥沃的土地上(长着黄色的草的)建农场(farm)。在房子间修好道路。不要离住房太远,否则得不到劳动力。在靠近粮仓的地方建造市场,一旦有足够的劳动力,就会出现商人(Market Traders)。他们在市场附近行走,这些商人从附近的粮仓将食物带回市场,有些商人走过住房,将食物分售给市民。在以后城市有仓库存放粮食时,这些市场会像发销食物那样销售日用品(Commodities)。
      第三关 Capua 建立城镇(colony)
      公元前350年。意大利。
      目标为人口达到2500,繁荣程度10,文化程度75,和平程度20,受宠程度60。
      恺撒大帝希望你在罗马南部建立一个小城市,要求你能提供更多的货物和服务,这要求仔细地计划。由于新城市的资源丰富,在任期间要建好相关工业,打通商路。多出口以换取足够的资金,并让市民纳税,以保证城市能够很好地生存下去。建立码头(Dock)可进行航海贸易,码头的附近要建仓库(Warehouse),以便贮存要出口的货物和进口的商品。打开海上的商路后,船只就会进港,然后通知贸易顾问该买些什么,卖些什么。码头的附近要有道路和劳力来源。
      恺撒大帝给的指标并不算太高,只在和平、繁荣、文化、受宠程度和人口多少这4个方面有所要求,因此他会时常向你要求些货物,你要尽量满足他。如果能很快给他,就能让他高兴,受宠程度就会相应提高。
      同时要仔细留意市民的情绪,如果城市税收过高,工资过低,食物缺少或大量失业,市民对此不会宽容,不仅很难吸引移民,城里的人也会相继离去,城市的犯罪率会增加,一走入恶性循环,城市就发展不起来了。
      在这一关中只要把握住粮食和劳力的平衡点,使城市的人口不断增加,就可以很快应付过去。难点是恺撒大帝的要求,一开始他要求橄榄油,只需多建一些橄榄树农场和油坊,很快就可以上交贡品。但后来要求的果物同时也是城市的食物来源,虽然果园生产出很多来,但仓库根本就收不上来。最后还是铲平了一些收果品的粮仓,改建成仓库,才很快收购到恺撒大帝所要求的数量,给恺撒大帝送去,受宠程度很快提高,才过了关。这一关的其他新东西是卫生、文化和贸易,相对来讲比较容易解决。
      第四关 锡腊库扎(Syracusae):比较危险的省份
      目标:人口达到4000人,繁荣程度达到20,受宠程度20,文化程度40,和平程度25。
      锡腊库扎是帝国的一处关键所在,看一下地图就知道其重要在哪里。其位于意大利南部最突出的部位,必须控制好附近的水域。由于这是个战略要地,无法可靠地建成高潮久性城镇。我们要面临的是严酷的挑战。保卫它,抵抗罗马的敌人的入侵。尤其是希腊(Graeci)人的进犯。锡腊库扎只有一处很宝贵的农场,这里的气候适合于生长橄榄油,但可能要把大部分的地都用来种麦子,才能使城里的人温饱,或许通过进口能缓和食品的短缺现象。同时也要留些地种橄榄树,满足帝国对橄榄油的无止境的需要。
      这一关的农场只有上一关的四分之一大,却要养活比上一关几乎多一倍的市民,实在免为其难,同时恺撒大帝隔三差五的来命令要求进橄榄油,不留点地种橄榄树还真混不过去,这点地真不够用的。但最困难的并不是这点,这关已经有敌人入侵的危险,和平建设用不了多久,敌人就从各个方向来进犯了。先是西边的3个希腊人,这区区3个人很快就把城市夷为平地,几乎无人可抵挡。然后又是从北面和南面来的两拨敌人,为数不少,见房拆房,见人杀人。因此这关重要的在于建立军事设施。一是建立城墙,一层厚的抵挡不住敌人的三拳两脚,两层厚的可抵挡住前几批敌人。在城墙上修建塔楼(Tower)可在敌人攻城时就用标枪拒敌于城墙之外。一开始就要建兵营,同时要生产武器,生产武器要建矿山,其实可赶紧开展贸易,进口一些钢铁。有了武器,兵营才能训练兵士,如果加上军事学院,可使训练出的兵士更加强大。同时将战神玛尔斯供奉好,还能帮你消灭一两批敌人的。
      由于你粉碎了希腊人进攻锡腊库扎,打开从地中海通往罗马的计划,胜利后被升为检查官(Q uaestor),接受下一任务。
      第五关 Mediolanum,非常危险的省份
      公元前220年,迦太基战争(Punic War)。
      目标:人口达到7000人,繁荣程度达到25,受宠程度30,文化程度40,和平程度40。
      这里是罗马帝国靠近北部阿尔卑斯山的重镇。任务是在阿卑斯山下建立一个有7000人的城市,而且繁荣和文化程度比以前高一些,这个目标还不是最高的。
      此关的地形崎岖,可说是个新的挑战,但此关中激烈的战斗才是真正的挑战。这回面对的敌人是大将军汉尼巴尔(Hannibal),这场战争就是罗马帝国与Cathage争夺地中海的迦太基战争。此次任务要在阿尔卑斯山保卫好所建的城市,挡住汉尼巴尔的进攻。
      此关的地图大多了,虽说是在阿尔卑斯山,从画面上却一点也看不出来,最讨厌的是那些狼群,将来到新城市的移民几乎都咬死了。派多少部队去打也无济于事。最后才发现它的弱点,原来它与前几关的羊一样,要远离文明,因此只要在大路上建几栋房子,这些狼就躲到一边去了。此关有一大片良田沃土,因此没有上一关捉襟见肘的感觉。但是,敌人果真凶狠,从弱小的当地起义者开始,到出现汉尼巴尔的大象军团,最后能一次出来十几只象和几十个人,6个军团一会儿就让人打光了,敌人一窝蜂地涌进城区,什么都毁了。恺撒大帝还要抽兵支援别的城市,真是釜底抽薪。城墙对这些军队来讲如同豆腐块,倒是升级的塔楼上的投标枪机管点用。可以说不是军队之间的厮杀,而是塔楼与敌人的战斗。因此如何修建能抵御住敌人的“塔楼网”,是致胜的要素。好在敌人都从左边过来,在山地间的狭窄路口建好塔楼,好歹能支撑一阵子。其中敌人的一次攻击磨蹭了半天才过来,结果守候在城墙下的军队的士气从“非常勇敢”下降到“发抖”,最后溃回军营,此后千呼万唤,吓得不敢出来。把握好军团出击的时间十分重要。
      由于在Mediolanum顶住了汉尼巴尔的大象部队,战后升为行政官(Procurator)。
      第六关 Lugdunum,和平的省份
      公元前170年,出阿尔卑斯山。
      目标:人口达到5000人,繁荣程度达到50,受宠程度45,文化程度65,和平程度50。
      恺撒大帝颁令要向北扩张,此次出了阿尔卑斯山,要在法国南部地区建设一个中等城市,满足预定的很高的目标。此关不必迎战武装反抗,不必建防卫工作,但是已有小股的当地人生活在那里,要与这些当地人的住处保持一定的距离,这些当地人就不会与你为敌。在分类地图上用Risk中的native就可看到当地人对自己的领土划定的大小。
      在一定的时候向当地派出传教团(mission post),让传教士教他们一些文明行为的基础(文化侵略)。不久后他们就会与你进行贸易,如果看到有推车在当地的村庄和城市的仓库间往返,就说明当地人接受你的存在了。此后可更安全地建设城市,直到达成目标。
      如果与当地人的关系处理得当,他们就不会是妨碍城市建设的因素,而此关难点可能是地形不平。正是由于这样的地形,才使得罗马的哲人们认为此处的人们如此之原始,不过此次要你让高卢人对罗马帝国让城市繁荣、和平的本领感到佩服吧。
      此关中最富庶的地带要绕过地图上的绝大部分地区,跃过4条河流,经过当地人的村落才能到达。这次狼群再也不怕建筑了,几乎就是在城市里穿行,到处咬人。要在靠近村落的地方建立兵营和军营,士兵们让狼群吓得嗦嗦发抖,都不敢出战。好在狼群也时常袭击军营,因此士兵也不得不打一打,经过一阵子僵持,狼群终被歼灭,可以开始和平建设了。当地人的村落只要建几座传教士的房子,当地人的敌意全消,这样就可以把这个村落并入自己的范围。恺撒大帝这次要肉(meat),要得还不少,不要忘了多建一些养猪场(pig)进贡,呈上几回就可达到所需的宠爱程度。但繁荣程度不易到达。此役胜后,升为Aedile,接受下一任务。
      第七关 丹吉尔(Tingis),危险的省份
      公元前120年,突尼斯北部的丹吉尔。
      目标:人口达到8000人,繁荣程度达到45,受宠程度55,文化程度40,和平程度50。
      罗马帝国扩展到世界的最西边了,这次要在丹吉尔建立罗马城市,保卫通往西班牙的道路。非洲和毛里塔尼亚的各种力量对罗马帝国的出现当然不满,当他们意识到你堵住了他们往北的道路时就会强烈的反抗。除了要平息游牧民族的袭击外,还要平息野蛮的卢米地安人(Num idians)人的攻击。
      丹吉尔没有铁矿,因此要与其他城市贸易,购得铁后才能打造武器。虽然恺撒大帝已经命令 Cathage Nova要将富裕的铁卖给你,但是为了尽快建成军团,也要尽可能在一开始就打通贸易通道。
      此关的注意力要适当地转移到建设上面来,因为所达到的各项指标不是太低,但抵御频繁的攻击会让你手忙脚乱。此役胜利后,升为执政官(Praetor)。
      第八关 巴伦西亚(Valentia),十分和平的省份
      公元前70年,西班牙巴伦西亚。
      目标:人口达到10000人,繁荣程度达到65,受宠程度60,文化程度70,和平程度60。
      多少代以来Toletum是西班牙的首府,但它长期以来就因为过于独立,成为恺撒大帝的一块心病。这次恺撒大帝要在海岸边建立西班牙的新首府,以便与罗马帝国能更好地联系在一起。这次要你建立一个文化、繁荣和和平各项指标都很高的新城市,成为罗马帝国富有的新省份。
      此关在达成和平程度的方面困难要小一些,因为意大利多年来就一直征服着伊特拉斯坎人(E truscans),但是一些似乎是外地移民,至少是一些当地的称自己是伊特拉斯坎人的人地这一代活动。不过只要稍加防备就能顺利打过。此役胜后升为领事(Consul)。
      第九关 恺撒利亚(Caesarea),相当和平的省份
      公元前10年,突尼斯北部的恺撒利亚。
      目标:人口达到7000人,繁荣程度达到70,受宠程度90,文化程度60,和平程度60。
      恺撒利亚的前任长官把这里搞得一团糟,他用口袋将金币都装走了,包括地方长官的薪金,他的欺诈行为使恺撒大帝十分恼怒,下令把他关押在Mammertine监狱,并把自己最看好的官员(也就是你)派到这里接管这个烂摊子,要你恢复城市以往的荣耀,如果能够恢复这个城市所受到的创伤,恺撒大帝将把原任从帝国放逐。如果不能拯救恺撒利亚,那前任将像他以前管理的城市那样痛苦而缓慢地死去。
      此次任务不仅要处理一个不停发生房屋倒塌的城市的善后问题,还要对付恺撒大帝的老仇人卢米地安人,他们在这个地区活动猖獗,因此不要忽略这个城市的防御。过关后升为地方总督(Proconsul)。
      第十关 伦敦(Londinium),和平的省份
      公元70年,不列颠伦敦。
      目标:人口达到10000人,繁荣程度达到75,受宠程度75,文化程度75,和平程度60。
      这个任务是最有建设性的任务。随着高卢人最后归属罗马,帝国向北扩张的大门也就打开了。罗马帝国已经自由扩展到大陆的边缘,来到了不列颠。罗马人过去曾去过那里,但没有永久的留下来。面对如此肥沃的土地,恺撒大帝要你建设一个重要的港口城市,就称为伦敦吧。要让这个新建的省分富有,所给的各项指标都达到很高的程度。
      生活在当地不列颠人以为他们所处在岛国就能躲开罗马帝国,让他们看看伦敦城的繁荣他们就不这么想了。这里大多数民族都很弱,不过凯尔特人(Celts)会给你带来很大的麻烦。过关后升为恺撒(Caesar)。
      最后一关 Lindium,极危险的省份
      公元100年,不列颠北部。
      目标:人口达到6000人,繁荣程度达到50,受宠程度85,文化程度60,和平程度55。
      罗马帝国在远东、南部和西部的边界已经十分牢固,但在北部,日耳曼民族还不是太服气。罗马帝国已经没有军队或将领可调动了,为此,恺撒大帝命你稳住不列颠的形势,在靠北的 Lindum省份建设一个中等规模的城市。在这一关中既要求军队的英勇,也要求有好的管理技巧。此次任务是建设一段城墙,堵住凯尔特人恢复不列颠的行动。虽然要使战线稳固,同时也要搞也建设,证明你无愧于下一任君主。如果做到了,恺撒大帝将把整个罗马帝国都交给你,他再有一段时间就要引退了,但缺少可信任的继承人。此次任务是证明自己具有能力的后一个任务,努力吧,光荣属于你。
      四、游戏心得
      增加财富
      在参议院(Senate)点君主(Emperor)图标,给自己500工资。过几个月,当积蓄达到大约3000 后,在同一窗口点“Give to City”按钮,再在对话窗口点“all”按钮,再点“give”按钮,此时没有任何积蓄了。再点“Give to City”按钮,注意不要再点“all”按钮,钱的数目就是上次给的数目,只要按“give”按钮,使积蓄变成负的,但城里的钱多了。反复这么做,就能很快拥有大笔财富。
      秘技
      在水井上按鼠标右键,按下Alt+K键,然后输入:
      Alt+C:当少于5000DN时会加钱;
      Alt+V:直接过关。
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     楼主| 发表于 2007-6-3 09:10:39 | 显示全部楼层
    恺撒大帝ⅢCaesar 3


      《恺撒Ⅲ》是一款由Sierra公司推出的“模拟城市”型游戏,它在建设规划方面与《模拟城市》相似。但不同的是,《恺撒Ⅲ》(以下简称“恺撒”)加入了贸易、战争和更多的建筑,并且其音效与画面的表现都十分不俗。你的鼠标移到哪里,就等于走到哪里,指到医院附近会听到病人的咳嗽声,在学校那儿则可听到学童们嘻闹的声音……至于画面,游戏采用了2D贴图,因此没有3D加速卡的玩家不用担心了。说句实话,我一开始还真没看出是2D的呢,那清晰靓丽的画面已经给了我充分的视觉享受,只可惜我的Voodoo2没了用武之地。
      游戏有两种模式,一是任务模式,你将从一名小小的官员开始,不停地完成恺撒给你的任务而不断升职,最终当你的声望超过了恺撒大帝时,他将隐退,把帝位让给你;另一种是建设模式,依你的喜好,选择不同的地图,你可以建立一个强大的军事帝国,也可以建立一个富饶的商业大国,或者只是象完成一项艺术品一样,只求把它做得更美。
      游戏任务
      开始新游戏后,你便会看到一片美丽的平原地形。请仔细观瞧屏幕右侧,紧贴着屏幕右上角的是三项参数:金钱(Dn)、人口(Pop)和时间(BC或者 AD), 别告诉我你不知道BC和AD的意思,你的基本任务就是:
      1.保持Dn>0。如果你在第一轮投资中折了本,恺撒会慷慨地续拨你一笔款子(深得为君之道?),据在下的经验一般是在3000到5000之间,似乎跟你的前期投资收益情况有关。如果你的城市盈利情况很差,那么,你趁早断了靠救济的念头吧!4000块钱顶多让你苟延残喘10年。当你再度亏本,还得面对那个有名的暴君,下场是……
      2.要保持你的城市的人口始终呈上升趋势,否则?否则就是下面这个循环:人口减少→工作效率降低→税收减少→亏本→没钱搞祭祀→神祗不高兴,随便给你只小鞋穿穿——海难、蝗灾什么的,后果?其实也没什么大不了的,只不过降低人民的快乐程度或者粮食绝收而已,然后→人民离开你的城市(如果你没有建城墙的话,恭喜你,他们就是离开而已;如果你建了,他们便走不掉了……不过别高兴,没让他们过上舒心日子,又不让人家走……你可有大麻烦了,新闻里头见过意国的街头暴行吧?大概就是那个样子,你多保重!)→就业不足→直接造成粮食减产,医院缺乏人手照顾病人、引起瘟疫那都是后话,人少了,你找谁收税去呀?→人民情绪低落→离开城市……反正是个噩梦一般的循环,“马太效应 ”听说过吧?这里是可以得到体会的。
       3.达成既定的指标。进入“顾问模式”的“目标顾问”项,游戏会列出五项参数指标,想过关就得先满足指标要求。游戏各关中会在各参数项下面的括号里提出对你的要求,笔者将在“游戏控制”一节中的“目标顾问”部分向各位作详细的说明。
      游戏地形
      说了半天,再来介绍几种地形吧,基本上是以下几种:
      湖泊和海洋:不论湖海,沿边都可以修建陶土采集场,采出的陶土可以造成陶瓷,卖了赚钱;因为“恺撒”中的水面看起来大体差不多,湖泊不象其它游戏那样完整地在地图上显现,所以内湖和海洋从外观上看来差不多。可是,如果你就这么“差不多”地将港口建在湖里,恭喜你,这份钱你算是白扔了,没有船只能够进入内湖跟你交易。那么该怎样分辨呢?教你留个心眼,如果看见水面上有木头块漂着(遭海难的破船?),而且向一定的方向流动着,那就是海洋。那些看起来基本没有流动感的水面,就是湖泊。
      林地:沿着林地的边沿,可建伐木场,采集的木头可送到木材加工场造成木器出售。
      平原:可以修建任何建筑。
      山地:沿山可建采矿场,您造武器的资源就来源于此。
      台地:所谓“台地”是笔者杜撰的一个称呼,其实就是这样一种地形:平原上一片明显高出的平地,周围通常是有岩石环绕,中间一般是林地,它的周边有台阶样的东西,人员可以进入。它的特点就是只有此种地形才能建筑采石场,开采大理石。
      麦地:看起来象黄色的“草地”,在上面可以开辟麦田产粮食、建养猪场产肉、建果园产水果、建葡萄园产葡萄并做成葡萄酒出售。
      常用快捷键
      1.游戏功能
      ────────────────────────
      功能 键位
      ────────────────────────
      暂停游戏 P
      减慢游戏进程速度 [
      加速游戏进程 ]
      主地图卷轴 方向键
      地图快速定位 Ctrl+F1/F2/F3/F4
      屏幕设置:窗口模式 F6
      屏幕设置:640X480 F7
      屏幕设置:800X600 F8
      屏幕设置:1024X768 F9
      地图正常显示/报告模式显示切换 空格键
      ────────────────────────
      2.地图报告模式(overlays)
      ────────────────────────
      火灾概率(fire) f
      坍塌概率(damage) d
      犯罪概率(crime) c
      其他问题(problems) t
      水源分布(water) w
      ────────────────────────
      (同样的键再按一次就回到正常显示模式)
      3.顾问模式(advisors)快捷键:
      ────────────────────────
      劳力资源分析(labor) 1
      军团顾问(legion) 2
      公关顾问(emperor) 3
      目标顾问(ratings) 4
      贸易顾问(trade) 5
      人口顾问(population) 6
      健康顾问(health) 7
      教育顾问(education) 8
      娱乐顾问(entertainment) 9
      宗教顾问(religion) 0
      财政顾问(finance) -
      综合建议(chief) =
      ────────────────────────
      游戏控制
      现在让我们把注意力集中到游戏画面右侧部分的“控制面板”上(见图一),笔者将依照图一的编号顺序,详细讲解一下各个“功能键”的用法,为各位玩友能够更加深入细致地了解《恺撒Ⅲ》提供一份参考。
       1.地图“报告”模式(overlays):这个键可是大管家级别的,它可以自动为你做出城市现状的直观报告。在这里,你可以直观地看到任何一座功能性建筑物对你的城市所起到的作用——你想看看城市的给排水系统吗?按下它,再点选 water,OK!你现在看见的蓝色部分就是城市的供水状况,什么地方缺水,一目了然了吧;还想看看各个地块的纳税情况? 点commerce,再选tax income(税收),看见吗?那些耸立着棕色矮柱子的地块都是依法纳税的“良民 ”,没有这种颜色柱子的地方,就需要建造forum(法庭)让这些家伙就范了。
      2.它可以为你把“控制面板”变成“工具条”,当你嫌那个劳什子的控制面板占据了过大的屏幕空间时,点它,没错的!
      3.这是全局地图的缩略图,你直接用鼠标在上面点选需要显示的区域,可比用鼠标在桌面上比划“鲁班刨板”要方便多了吧?
      4.顾问模式(advisors):这个键是“大总管”级的核心功能键,通过它,你可以详尽地了解发生在自己城中的一切,顾问模式共有十二项,你一定要用好它!
      (1)劳力顾问(Labor advisor):在这里可以调整各个部门的劳力,如果城市劳力短缺的话,就把一些次要部门的劳力减少,优先考虑粮食生产等部门。向下是就业人数(Employed workforce)和失业人数(Unemployed workforce),失业人数后面括号里的百分数是失业率,要注意的是,失业率绝对不能高,一般要低于8%,否则居民会因为找不到工作而离开你的城市(建个医院可以吸收大量闲人)。最后一行是你城市居民的工资,默认是30Dn,在资金紧张的时候也可以稍调低一点,不过一定不能低于罗马的基本工资,富裕时可调高一点,加快城市的发展。
      (2)军事顾问(Military advisor):如果你有军队,那么在军队后面有三个选项,分别是:选定某一支军队(Go to legion);让军队回基地(Return to fort);把军队派给恺撒使用(Empire service)。
      (3)帝国顾问(Emperor advisor):最上面一行是支持率和恺撒对你的看法,向下是恺撒对你的要求,恺撒会经常向你要木材、油、水果之类的东西,有时还要军队,你一定要在他限定的期限内给他,否则支持率将大减。再向下一行左边是你的储蓄,用这些储蓄可以给恺撒送礼(Send a gift),以提高宠爱率,不过注意要送最贵的,否则可能适得其反,在城市资金紧张的时候也可以把你的储蓄捐出(Give to city)。最后一行可以调整自己的工资,调低一点没事,调高则一定会降低宠爱率,所以还是按默认值比较好。
       (4)目标顾问(Rating advisor):目标顾问所包含的五项指标是过关的关键,包括:文化(culture),与城市中文化设施和娱乐设施的多少有直接关系;宠爱(favor),永远满足恺撒对你提出的要求,他要什么,就给他什么,如果你的宠爱指标低于10的话,向你致敬!你将光荣地入选恺撒大帝的划船奴隶队伍;人口(population),不用我再多说了吧;和平(peace),两个原则,一是“可和则不战”,二是“既战则胜之”。只要能在一年内让居民们保持平安无事即可提高和平率,这在和平的地区比较简单,只需多安排些巡查队,保证没有犯罪就可以了,而在危险地区要稍难一点,你一定要御敌于国门之外,一开始用城墙把“狼”挡住,然后建一些兵营、基地、塔楼等军事设施抵挡敌人的进攻,使居民不会受到骚扰,和平率才能很快提高;繁荣(prosperity),很明显,这个“繁荣”是一项综合指标,所以它的提高是最困难的,主要涉及三个方面,一是房子质量,你的最终目的是要让平民都住进GRAND INSULAE里,贵族都住进PALACE里,保证所有房子的物资供应,保证卫生、教育和文化娱乐服务;二是财政情况,你的政府在过去一年里要赚钱才行(用于基础建设投资的不算);最后是就业情况,你的城市失业率不能太高。
      (5)贸易顾问(Trade advisor):贸易是资金的重要来源,游戏一开始的时候就应该在罗马帝国的地图(Go to empire)上看看可以进行贸易的城市(插红旗的)需要哪些物资,然后全力生产这些物资。在贸易顾问里可以看到所有产品的价格(Show prices),优先生产价格高的。生产开始后开通贸易路线,然后在贸易顾问里点击需要出口的产品,会有三个选项——进口(Import)、出口(Export)和储存(Stockpile)。需要注意的是Export over后面括号里的数值是产品数量到了某一数值后才开始出口,如果你想生产多少就出口多少的话,那么将括号里的数值定为0即可。在游戏初期最好多做一些出口贸易,解决资金问题,富裕的时候则应优先保证内需,同时还应根据居民的需要进口一些物资,这样居民区才会发展。储存这个指令是在恺撒需要某样产品的时候用的。
      (6)人口顾问(Population):在这里可以看到城市里储存了多少粮食、食物的种类、人们愿不愿意到你的城市来居住,以及这个月有多少人来到你的城市。一般来说,在粮食充足,种类齐全,失业率低的情况下,人们向往你的城市,反之就要注意一下城市建设问题了。
      (7)健康顾问(Health advisor):理发馆、浴室、诊所可以多建一些,医院至少要达到平均水平(Aver age),最好是完美的(Perfect)。
      (8)教育顾问(Education advisor):如果有教育设施的话,这里会告诉你学校、学院及图书馆是否满足居民的需求,一般只要达到Average以上水平即可。
      (9)娱乐顾问(Entertainment):会告诉你城市中的娱乐状态以及对各种娱乐设施的要求。这里还可以举行祭祀(Hold new festival)活动,祭祀不但能让神明高兴,而且居民也会感到快乐,最好一年一次。
      (10)宗教顾问(Religion):在这里可以看到你供奉的五大神明的情绪。游戏开始的时候他们的情绪是无分别的(Indifferent),过一段时间如果你没建神庙,或者没有举行祭祀,他们的情绪会变成不高兴(Displease),最后变成非常愤怒(Very angry),这时候你的城市可要遭殃了,例如谷物之神发怒会摧毁全部的农作物,海洋之神发怒会摧毁所有的船只。反之,如果你把他们供奉好的话,他们的情绪会慢慢变成极兴奋(Exalted),这时他们也会带给你一些好处,例如让农作物提前长好等等。不时地探访宗教顾问是很重要的,这对你完成建设大业有很大的帮助。
      (11)经济顾问(Financial advisor):在这里可以查看城市的收支,这是很重要的。如果每年的收支都是负值的话,不但资金紧张,而且居民也会不信任你,导致支持率大跌。在画面上方可以调整税率(Tax rate),最好保持在8%,另外看看缴税率,如果太低就多建几个集会广场。
      (12)首席顾问(Chief advisor):这大概是最重要的顾问了,他会总结你在城市建设中的业绩,注意红字是做得不好的地方,赶快改进一下吧。
      5.帝国全图(empire map):贸易专用键,用它,你可以找到有进出口贸易需求的“友邦”,研究他们的需要,充实自己的口袋,好好琢磨吧!
      6.如果你在游戏过程中,专注得突然忘记了关卡的胜利条件是什么…… 没关系,体贴的Sierra特意为你这样的糊涂家伙设置了这么一个键,按一下,它就为你复述一遍成功条件,这回可别再忘了。
      7.游戏中可以360度地旋转城市景观,这个键让你迅速找到“北”!它是跟8、9两键配合使用的。
      8.顺时针旋转城市景观。
      9.逆时针旋转城市景观。
      10.住房是《恺撒Ⅲ》中最基础也是最重要的建筑,它会随着城市的发展不断发展,高等级的住宅可容纳更多的居民,交纳更多的税款。住宅的分布和等级,决定着城市的人口、税收和繁荣指数。
      在地图上辟出一块空地,插上可以拓居的牌子,连上路就会有移民拉着家小来此定居。最初的住宅只是一些草棚子,起初,这些小棚子里的居民只要求维持温饱所必须的食品,但随后他们便需要喷泉提供的清洁水,由三种食品搭配的健康食品,以及运输、储存水的陶罐和做饭点灯的油,再富一些的居民会要求供应家俱和酒。
      住宅附近的其它建筑和地形也会影响它的发展,不受市民欢迎的建筑是工业建筑和军事建筑,市民们不喜欢住在农场、矿坑、作坊、粮仓、货栈、军事基地等所有会产生噪音、垃圾的建筑附近,他们希望自己的生活小区附近是政府、神庙、澡堂、广场、雕像、花园之类庄严、高雅、清静的建筑,其中市长官邸是最受欢迎的(时常见到领导人会很受鼓舞)。市场的位置很麻烦,须适中,太近了嫌吵;太远了又懒得跑,笔者觉得同居民区隔两条路宽就行了。将居民区建筑在海边和山上也会大受欢迎,大概罗马人在那时很喜欢在海滨散步和登高远眺。
      要使小区变成长岛那样的富人区,你这个市长必须为市民们提供各种各样足够的生活服务,包括医疗、卫生、教育和娱乐,没人愿意跑大半个城市去洗一趟澡,或是常年找不到理发师和医生,也没人愿意生活在没有文化娱乐的城市,必须两个文明一起抓,两手都要硬。如果你发现你的居民区停止发展了,用鼠标右键单击它,那里的居民就会向你抱怨说他们缺些什么。
      11.清理场地——凹凸不平的地方是没办法营建建筑的,当然,你也可以清理掉你认为多余的建筑或道路。
      12.道路是城市建设中最基本又最重要的设施,因为几乎所有的建筑物都需要靠着道路,只有水利设施、要塞、城墙、花园和雕像可以远离道路。道路的建设有技巧,在游戏初期为了以后的发展,务必要以“田”字形铺路以使土地能得到充分利用。在建设住宅时,一条路的有效范围是左右两格的距离。开始时的道路只是一条土路,以后可用瓷砖(Plaza)铺成彩路,可提高居民的快乐度,促进升级。
      13.水利设施直接关系到城市的发展,包括:
      水井(well),随处可建,但只能给小面积地区供水,水质不佳,会限制居民升级。
      水库(Reservoir),是整个城市水利建设的基础,需建在河边、海边,可利用水渠同城中水库接在一起,给城市提供大面积的供水。当水库存满水后,会自动在周围很大范围内铺设地下输水管道,而喷泉和浴池就必须建在地下管道上才会有水,你可以通过Water Overlay来查看地下管网的建设状况。
      水渠(Aqueducts),用来连接水库,长度不限,不能互相交织成网,但路可以从它底下穿过。
      喷泉(Fountain),为居民提供清洁的水源,必须建在地下管网上,用 Water Overlay可查看哪些地区有了清水供应。不必在同一地点重复建设喷泉,虽然喷泉本身不需要工人,但会增加整个水利员工的需求量。
      14.医疗设施是为居民治病,减少疾病的保障。包括:理发店(Barber),在建成后会有理发师上门为市民理发,改善附近小区的生活环境。
      浴池(BathHouse),洗不上澡的市民怎会努力工作?浴池必须建在地下管网上,会极大地改善附近小区的生活环境。
      诊所(Doctor's Clinic),诊所中的医生会定期到附近小区中为居民检查身体,防止传染病的发生,最好每个小区中有一个。
      医院(Hospital),只有高等级的居民区才需要医院,每所医院能容纳1000人,当城市发生大规模传染病时,医院是必不可少的设施,被送进医院的居民是不会死的。
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     楼主| 发表于 2007-6-3 09:14:38 | 显示全部楼层
    恺撒大帝3攻略

      当台伯河南岸第一个拉丁居留地刚建立时,没有人会想到这些印欧语系者的后裔能征服一个又一个民族,装备精良、训练有素的罗马军团能在五百年间威震四邻、所向披靡,直至建立起一个北至不列颠,南达撒哈拉,西起大西洋,东至叙利亚的庞大帝国。如果你也想成为伟大帝国的统治者、无敌军团的最高统帅,体验一下建设的艰辛、战斗的激情和成功的喜悦,就与我一起步入恺撒大帝的世界吧。
      历史篇
      公元前500年,罗马开始了它的独立城邦生涯。几年内,它征服了周围诸民族,控制了从亚平宁山脉到海岸的整个拉丁平原。
      公元前295年,罗马人赢得了意大利中部,并向南推进,兵临希腊殖民城市塔伦坦城下。希腊人经过两次“皮洛士胜利”后,被迫撤离。
      为了夺取西西里岛,年轻的罗马共和国与海上强国迦太基发生了冲突。公元前264年,第一次布匿战争爆发。经历23年的战争后,迦太基以割让西西里岛和赔款向罗马求和。
      公元前218年,迦太基伟大的军事统帅汉尼拔率军翻越阿尔卑斯山,大胆入侵意大利,开始了第二次布匿战争。尽管在一次又一次的战役中,尤其在伟大的坎尼战役中,击败罗马人,罗马同盟军对罗马的忠诚使他未能获得最后的胜利。当罗马军团在迦太基附近登陆时,所向无敌的汉尼拔奉召返国驰援,在本土终遭败绩。
      公元前149年,罗马无情地发动第三次布匿战争,迦太基被攻占,城市遭到彻底的毁灭,残存人口悉数沦为奴隶。拥有压倒一切的力量,罗马成为地中海头号强国。
      罗马人迅速地接连蹂躏、吞并了马其顿、希腊、小亚西亚的帕加马、比希尼亚和西利西亚,然后是塞琉西王朝的叙利亚,最后,于公元前31年并吞埃及。在此期间,古罗马最伟大的统帅、战无不胜的尤里乌斯·恺撒成了共和国无可争辩的主人。
      公元前44年,尤里乌斯.恺撒被暗杀。他的养子和继承人屋大维成功地夺取了政权,为帝国的黄金时代、长达200年的和平稳定奠定了基础。
      公元前27年,元老院授予屋大维“奥古斯都”的尊号,人民称他为——恺撒。
      操作篇
      恺撒大帝III的操作界面很友好,但项目颇多。屏幕右侧的操作面板分为上下两部分。
      上半部的功能主要是提供各种决策咨询信息。
      最上面的按钮控制着主画面的显示,包括正常状况显示(Normal)、水源状况显示(Water)、灾难状况显示(Risk)、娱乐状况显示(Entertainment)、教育状况显示(Education)、卫生状况显示(Health)、商务状况显示(Commerce)和宗教状况显示(Religion)。正常状况显示就是领地实景。水源状况显示中,格状物表示地下输水管道铺设的范围(喷水池和公共浴池必须有地下输水管道的连接才能正常工作)。兰色部分表示饮用水供给范围,其中喷水池的供水范围要大于水井的供水范围。商务状况显示中的定居意向显示(Desirability)中,兰色表示渴望,红色表示厌恶。在其他状况显示中各柱状物表示相应的状况水平,柱状越高表示状况越好(灾难状况显示中柱状越高表示危险越大)。
      右侧的三角按钮的功能是隐藏控制面板。
      全景地图下面的两个按钮分别为召见顾问和显示世界地图。作为一位行省总督当然要有各类顾问辅佐。恺撒大帝III中你的顾问可不少,有就业顾问(Labor)、军事顾问(Legion)、帝国顾问(Emperor)、等级顾问(Rating)、贸易顾问(Trade)、人口顾问(Population)、卫生顾问(Health)、教育顾问(Education)、娱乐顾问(Entertainment)、宗教顾问(Religion)、财政顾问(Finances),还有一位首席顾问(Chief Advisor)。首席顾问就行省的各方面状况提供简短的报告,其他顾问就本职工作提供资讯及建议。在世界地图中悬挂黑底黄鹰旗的城市就是你的行省,悬挂红色旗的是可与你开通贸易的城市,悬挂兰色旗的是其他罗马城市,悬挂黄色旗的是非罗马城市.
      最下面的按钮(从左到右)分别是显示本关任务介绍,恢复常规方向地图(上北下南),逆时针旋转地图,顺时针旋转地图。
      下半部为建筑按钮,共十五个,功能分别如下(从左到右):
      第一排:标志住宅土地;平整土地;建筑道路
      第二排:水源类建筑;卫生类建筑;宗教类建筑
      第三排;教育类建筑;娱乐类建筑;市政类建筑
      第四排:工程类建筑;安全类建筑;生产类建筑
      第五排:取消最近一次操作;显示事件列表;转移至事故发生地点
      这些按钮大多包含二级,三级指令。
      
      建筑篇
      基础类建筑
      包括标志住宅土地,平整土地和建筑道路共三项。
      建设你的行省首先要有居民,土地只有经过标志才能引来移民定居。最初的居民点只是简陋的小帐蓬(Small tent),随着周围环境的改善和居民满意度的增加,小帐蓬会逐渐改建成大帐篷(Large tent)、再发展为木棚(shack)、陋室(hovel)、房间(casa)、楼宇(insulae)、别墅(villa)、直至宫殿(Palace)。高级房屋不仅能容纳更多居民,每位居民缴纳的税款也更多(能住起大居室当然更有钱了,哈哈)。随着建筑物的增多可能会发现可用土地不足,这时就该平整土地了。你可以用这个功能将碍事的树木清除掉(水域和岩石无法平整),好在那时没有环境保护组织去起诉你。城市发展到一定程度后,可能发现原有的一些建筑物的位置并不理想,这时可将该地平整后再改建(没钱的话就将就一下吧)。建筑道路就不用说了吧,所有建筑物都需要比邻道路(军事基地除外),好好规划你的街道吧。
      水源类建筑
      包括贮水池(Reservoir)、高架水渠(Aqueduct)、喷水池(Fountain)和水井(Well)共四项。
      贮水池必须建在水域旁,贮满水后会在一定范围内自动铺设地下输水管(可在水源状况显示中看到),内陆地区的供水可采取在水域旁与内陆各建一个贮水池并用高架水渠相连接的方法解决。喷水池要建在有地下输水管道通过的地区才能向周围居民提供饮用水。水井不需要输水管道,在哪儿都可以挖出水,但不如喷水池里的水甜(高级住宅必须由喷水池供水)。
      卫生类建筑
      包括理发店 (Barber)、公共浴池(Baths)、诊室(Doctor)和医院(Hospital)共四项。
      理发店 雇佣理发师为社区服务,可以满足高级住宅居民的美发需求。公共浴池必须建在有地下输水管道通过的地区,可以提高社区的卫生状况,增加社区吸引力。诊室中的医生会挨家串户地提供上门医疗服务,可以预防疾病的发生。如果疾病已经发生,就要靠医院来医治了。
      宗教类建筑
      包括初级神殿(Small temple)、高级神殿(Large temple)和神谕所(Oracle)共三项。
      你的子民都是虔诚的信徒,因此宗教建筑不可或缺。神殿供奉的神明有五位,分别是谷神(Ceres)、海神(Neptune)、商神(Mercury)、战神(Mars)和爱神(Venus)。如果哪位神明认为你怠慢了他(她),可是会惩治你的。当然,如果你对某位神明的礼遇特别优厚,他(她)也不会让你的虔诚付诸东流。神谕所使你的子民能得到神的谕示,这会提高社区的宗教满意度。
      教育类建筑
      包括学校(School)、学院(Academy)、图书馆(Library)和传教所(Mission post)共四项。
      学校是儿童们学习知识的场所。学院则为高收入者提供了进一步深造的机会。图书馆与学校一样为所有阶层服务,任何一个成年人都可以在此查阅读物。传教所的功能是教化野蛮的原住民,使他们能与你的子民和平共处。
      娱乐类建筑
      包括戏院(Theater)、圆形剧场(Amphitheater)、大斗兽场 (Colosseum)、大竞技场(Hippodrome)、角斗士学校(Gladiator school)、兽苑(Lion house)、戏剧学院(Actor colony)和二轮赛车训练场(Chariot maker)共八项。
      戏院与圆形剧场都需要演员来为观众表演节目,后者还可以由角斗士上演角斗。大斗兽场的角斗形式多样,兽与兽斗、人与兽斗、人与人斗,场面残酷。 大竞技场是你的子民观看二轮战车竞赛的场所。虽然赛手大都出身低微,但如能一直获胜,也可以获得巨大的声誉和财产。角斗士学校训练角斗士。兽苑饲养猛兽。戏剧学院培养演员。二轮赛车训练场训练二轮赛车赛手。
      市政类建筑
      包括集会所(Forum)、元老院(Senate)、总督官邸(Governor’s house)、总督别墅(Governor’s villa)总督宫殿(Governor’s palace)、小型雕像 (Small statue)、中型雕像(Medium statue)和大型雕像(Large statue)共八项。
      集会所是你的子民集会与自由发表言论的地方,功能是登记税源与征收税款(有没有搞错?)。元老院(只能建一个)是民主统治的场所,功能与集会所相同。总督官邸是行省总督——也就是你了——的住宅。如果你嫌它太寒酸,还可以建总督别墅和总督宫殿(得多少民脂民膏啊)。它们与小型雕像、中型雕像及大型雕像一样,都可以改善社区环境,当然是越大效果越好了。
      工程类建筑
      包括花园(Gardens)、广场(Plaza)、维修所(Engineers’ post)、木桥(Low bridge)、石桥(Ship bridge)、造船场(Shipyard)、商业码头(Dock)和捕鱼码头(Wharf)共八项。
      花园和广场的功能与雕像相同(广场要建在路面上)。维修所雇佣工程师检修各种建筑。虽然古罗马时期建筑工艺已经很发达,但不维修的话,建筑物还是会很快倒塌的。木桥比石桥造价低,但无法通过船只,不要建在交易水道上。造船场可以建造捕鱼船(如果有空的捕鱼码头),建一个就够了。商业码头是其他罗马行省商船停靠与装卸货物的场所,利用好黄金水道是你的发财之路。捕鱼码头拥有捕鱼船之后,会把它派发至渔场捕鱼(有水鸟盘旋的水域就是渔场了)。
      安全类建筑
      包括城墙(Wall)、塔楼(Tower)、门楼(Gatehouse)、行政署(Prefecture)、军事基地(Fort)、军事学院(Military academy)和兵营(Barracks)共七项。
      城墙最好建两层以上,可以更好的阻挡敌人的进攻,也为塔楼守卫巡逻提供了空间。每座塔楼拥有一架巨弩和一名守卫,可以有效地杀伤来犯之敌。门楼为行人进出提供了通道,战时自动关闭。行政署管理辖区内的治安与消防,如遇敌人或狼群骚扰社区,治安员会自行干预,但战斗力嘛,不说也罢。军事基地有三种,分别是军团基地(Legionaries)、雇佣标枪手基地(Auxiliaries-Javelin)和雇佣骑兵基地(Auxiliaries- Mounted)。军团是你的主力部队,士气高昂,战斗力惊人。当年罗马人正是凭借强大的军团与高明的战术,打败一个又一个劲敌,建立了庞大的帝国。雇佣标枪手与雇佣骑兵都是辅助部队,战斗力一般,没有军团时士气低下(也难怪,本地人不参战,外籍雇佣兵干嘛给你卖命),但移动速度比军团快得多。军事学院可以训练部队掌握更高明的战术,提高部队的战斗力和士气(士气非常重要,太低时,部队会不听指挥,临阵脱逃)。兵营是培训战士的基地,可以组建或招募包括塔楼守卫在内的任何部队(组建兵团时需要武器)。
      生产类建筑
      包括农场(Farm)、原料采集场(Raw materials)、作坊(Workshop)、市场(Market)、谷仓(Granary)和货栈(Warehouse)共六项。
      民以食为天,肚子问题要靠农场来解决。农场分为麦地(Wheat)、菜地(Vegetables)、果园(Fruit)、橄榄园(Olives)、葡萄园(Vine)和猪圈(Pigs)。小麦、蔬菜、水果、猪肉和鱼(由捕鱼码头提供)都可以作为居民的食物。橄榄和葡萄是生产橄榄油和葡萄酒的原料。随着经济的发展,阔佬们(就是住高级住宅的那帮家伙了)会要求享用两种以上的食品,尽量满足他们吧。原料采集场包括黏土矿(Clay pit)——建于水旁、采石场(Marble quarry)——建于岩石旁、铁矿(Iron mine)——建于岩石旁和伐木场(Timber)——建于林地旁,产品分别是黏土、大理石、料铁和木材。作坊有酒坊(Wine)、油坊(Oil)、兵器坊(Weapons)、木器坊(Furniture)和陶器坊(Pottery)之分,产品是葡萄酒、橄榄油、武器、木器和陶器,一般说来,一个农场或原料采集场可以为两个作坊提供生产原料。市场中的商贩从谷仓和货栈买来各种食品和手工业品,囤积后再走街串户卖给街区的居民。谷仓贮存收获的鱼和各种农产品,等待商贩来收购。货栈是你与其他罗马城市的商人进行贸易的场所,也是存放各种农产品和手工业品的仓库。商品必须存放于货栈才能出口,反之,当货栈货物已满时是无法进口的。
      
      任务篇
      恺撒大帝III的游戏模式分为两种。一种和模拟城市2000类似,由你来独立地建立起一个自己心目中的理想城市;另一种是竞争模式,你将从一个小人物起步,接受恺撒(事实上游戏开始时罗马执政官还没有这种称号)的派遣,与帝国的扩张同步,去建设不同的行省。随着你能力和职位的不断提高,你所接受的任务也越来越艰巨。直到有一天,你用你的行动证明了你在各方面的能力已经超过了帝国的统治者——恺撒,他就会退位让贤,由你来继续帝国的霸业。
      闲话少叙,让我们来建设我们的城市吧(竞争模式)。
      首先,我们得规划一条街道,然后在街两旁标志好住宅基地。从地图边界处的公路尽头会出现许多拉着全部家当的移民,熙熙攘攘地赶往住宅基地搭起一间间小帐篷(让人想起美国佬开发西部的大篷车队)。
      这些流浪汉的生活完全可以自给自足,但想把小村落建成大都市可不能让你的子民靠挖野菜过活。建些农场种点儿小麦、水果什么的(农场只能建在肥沃的土地上,连草都不长的地方就不要考虑了)。如果你的行省有渔场,也可以建捕鱼码头去捕鱼。
      农作物(渔场)收获后,要有谷仓来贮藏,还要有市场来收购和贩卖。当你的行省能够出产或开始进口陶器、橄榄油、木器和葡萄酒时,也要靠市场的商贩将它们卖给社区的居民。
      光有食物没有饮水当然不行。你需要建喷水池来供应饮用水,前提时是已建好了贮水池,铺好了地下输水管道。供水不方便的地方就用水井凑合一下吧。
      建筑物建成之后就会面临火灾和倒塌的危险,因此行政署和维修所应该早建。相对而言,火灾频繁得多,所以行政署要相对多建一些。这样一来治安问题也跟着解决了,可谓一举两得。
      神殿也是初期就应建的建筑之一,如果哪一位神明认为你的供奉与城市的繁荣程度不相配,他(她)可是会惩罚你的。有意识地优待某位神明,以获得他(她)的祝福(当然要注意不能激怒其他神明),会是一个不错的想法。经常举办一些谷神节、海神节等祭祀节,也可讨好这些爱嫉妒的神明。
      由于大部分建筑都需要有雇员才能工作,而雇员又都是从社区招募来的,因此要注意使各种建筑不要离居民区太远,否则没有人会来打工。
      想一次性规划好你的行省,先建好贮水池和高架水渠,设计好大部分道路,然后再建其他建筑,也是一个不错的设想。
      城市建设到现在,恺撒给你的资金已经用的差不多,应该考虑如何充实你的钱袋了。
      收入的来源有两个:税收和贸易。城市刚刚起步时,税收是非常少的(居民都是穷人嘛),所以开展对外贸易迫在眉睫。选好地点建各种原料采集场,然后是作坊、货栈,建立自己的手工业体系。如果是水路贸易,还要建贸易码头。再进入世界地图选好贸易城市,然后召见贸易顾问开辟贸易路线,选择进出口商品(别光想着出口赚钱,也不要忘了留一点满足内需呦)。
      有密切联系的建筑物应尽量靠近,如农场——谷仓——市场——居民区、原料采集场——作坊——货栈、贸易码头——货栈等,可以提高工作效率。
      初期的资金用光之后,恺撒再会拨一笔资金给你。如果又告罄的话,恺撒可以向你提供一笔一年期贷款(含息)。若不能及时还贷的话,他会很生气地再宽限一年。如果一年后,你仍负债经营,动怒的恺撒将打算派人逮捕你。如果你在一年内成功地提高了他对你的赏识度,你还能继续做你的总督,否则,罗马士兵会被派来摧毁你的城市(城门失火,殃及池鱼?!)。如果你不想就此屈服的话,击败他们吧。但事情并没有完,一支更强大的罗马军团很快就会来惩罚你对恺撒的抗命。如果你仍能成功地击败他们,猜猜会怎样?恺撒会认为你还有点儿才干,宽宏地对你既往不咎(更多的是无可奈何吧,嘻嘻)。想不想试试?
      之后就要考虑娱乐、卫生、教育和安全了。如果你统治的是一个充满火药味的行省,那么迅速建立你的军团,是明智的选择。一时凑不出武器,雇个标枪队也能抵挡一阵。在交通要道修建城墙和塔楼将有助于阻挡和消灭敌人。实在没钱就多拍拍战神的马屁,他舒服了后,会派神灵佑护你的城市,也可解一时之急。人手紧张时先不忙建医院,开几家诊所控制一下疾病就是了。至于娱乐和教育类建筑,因为可以提高居民的满意度,促进住宅升级,就量财而为吧。花园、雕像之类可以改善社区环境的建筑,有时对住宅的发展会起到画龙点睛的作用,不妨一试。
      罗马的高官们会不时向你索要一定量的某种手工业品,在规定时间内满足他们的话,可以提高赏识度。完不成也不要紧,罗马会给你宽限一定时日,但长久如此,你的赏识度可就成问题了。
      如果你的社区一直得不到发展,可以用鼠标右击住宅,该住宅的居民会告诉你发展停滞的原因。用鼠标右击你的子民,可以得到他(她)对城市的看法,听听吧,对你的决策还是有帮助的。多召见你的顾问,他们对所负责部分的观点对建设好一个行省非常重要。
      现在要看看你的成绩了。衡量你的行省有五个指标:人口(Population)、文化(Culture)、繁荣(Prosperity)、和平(Peace)、赏识(Favor)。人口的增加有两种方法,分别是增加住宅数量和提高住宅级别。建设初期大概以增加住宅数量为主,后期则应大力提高住宅级别,需要注意的是当住宅提升至豪华楼房后,再升为别墅时容纳人口会大幅下降(楼层矮了,绿地多了嘛)。文化指标的高低与娱乐、教育和宗教设施的多寡有关。繁荣主要看住宅的级别,一味地扩张住宅数量会降低该指标。和平主要看城市各种突发事故(如犯罪和火灾)的发生频率,多建行政署、维修所和卫生设施有助于提高此指标。赏识与你对罗马安排的任务的完成情况有关,还与你对统治者的孝敬有关。如果你常不能完成罗马交给的任务,就多多贿赂恺撒吧。
      后记
      第一次看到恺撒大帝III,就被它那精制的古罗马建筑所吸引。游戏画面色彩丰富、画风精细,从气势宏伟的大竞技场到街头巷尾的贩夫走卒,无不细致入微、惟妙惟肖。音效自然逼真,市场的熙熙攘攘,神殿的庄严肃穆,街道中儿童的嬉戏玩耍,战场上军团的铁甲铮铮,宛如身临其境。
      完善的住宅升级系统与部门齐全的生产体系是对玩家经营能力的重大考验。而街上行人不时冒出的幽默,也让人忍俊不禁(当然要用鼠标右击他们了)。如果你的统治实在不得人心,街上甚至会出现示威者喊着口号要打倒你。
      恺撒大帝III中的战斗场面壮观、气势磅礴。虽然双方部队数量并不十分庞大(你的部队最大数目是六个军事基地,共96个战斗单位),但由于战斗引入了阵型概念,两军对垣之后,投手互掷标枪,军团正面突击,骑兵两翼包抄,刀剑锵锵,铁甲铮铮,厮杀惨叫声不绝于耳,让人血脉贲张。你甚至可以恃强犯上,打得“中央军”抱头鼠窜(当年尤里乌斯·恺撒不是也抗命进军罗马吗),真正把命运掌握在自己手中。但遗憾的是,在恺撒大帝III中,你不能主动进攻其他城市,单纯的被动防御不能不说降低了玩家的战斗热情。
      完善的顾问系统也是恺撒大帝III的成功之处。它通过简单明快的操作界面,图文结合地向你提供各种资讯和建议,使管理偌大的行省变得举重若轻,而这个顾问团最突出的优点是不拿一分工资(笑谈)。
      总之,这款由Sierra推出的游戏,将经营模拟与即时战略有机结合,诚为不可多得的佳作。

    该用户从未签到

    发表于 2007-6-6 23:20:27 | 显示全部楼层
    凯撒III是极品,想起了以前在学校的时候,息了灯一行人在走廊里
    讨论到底是5*5的方格好,还是6*n的长条好..
  • TA的每日心情
    无聊
    4 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-6-7 08:53:06 | 显示全部楼层
    入魔了,其实……飞鱼可以用飞的


    中国之崛起也不错
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