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《皇牌空战5》后记杂感

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-23 16:40
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-7-22 08:05:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Written By——カルザス兵

    这篇杂感主要以ACE04作对比,在操作感、武器、机体和人物等方面发表下个人的见解。


    操作方面:
    ACE#5在操作上由于战斗机平均时速(以自动驾驶时的速度为标准)的整体提升(350~370英里/小时),使得飞机在开始加速后能够很快的获得相对较高的时速,同时也因此导致了减速时的低效率。本作衡量一架飞机机动性能的标准不是飞的多快,而是低速度下的高安定性到底有多好(在最低速度下的机动能力)。很多飞机(例如本作平均能力很高的F/A-22)看上去机动能力有80多,一旦进入到时速250英里/小时以内时机动性大大降低,转弯时能够明显感觉到飞机笨重而缓慢的动作。这样的性能在平均时速在只有220~240英里/小时的4代里几乎是难以想象的差劲。


    武器方面:
    平均速度的提高随之带来的问题就是机炮对空攻击时的命中率大大降低,因为敌机和自机的速度都很快,所以感觉上双方的机体都很“滑”,瞄准变的不那么容易。而且5代的机炮命中标准非常严格,不再象4代那样只要火炮光圈套住敌机就能够命中。5代的机炮即使在光圈套住敌机后也会因为炮弹弹道与敌机飞行航向的差异导致无法命中,而且相比较4代的模糊命中,5代要求的是实实在在的炮弹打中敌机。5代的机炮威力虽然被加强,但射速却由4代的1秒约8~10发降低到了1 秒约5发。炮击间的间歇过长也导致了命中率下降。击坠敌机最有效的手段还是导弹,机炮成为了大部分时间都是用来攻击地面目标时使用的武器,普通难度以下的无限机炮更是在22关封印表现了其对地攻击的重要性。
    普通导弹的性能在本作有所加强,敌机AI不高也是一个原因所在。4代里一旦接近敌机,他就会至少作一次机动规避动作才会转入平飞或者螺旋上升后被击落(F -14A那另人发指的高G大仰角纵向爬高至今记忆犹新),所以在这一点上有些回归3代导弹乱飞的局面。


    对空副兵:
    副兵装的变动有几个地方值得注意的是,在4代里无敌的QAAM在本作成为了鸡肋,也许是因为其性能在4代里显得过于强大了吧- -

    相反的是4代里的鸡肋XLAA和XMAA这类长距离4发齐射导弹的性能被大大加强。在本作中敢于从正面直线飞来且不做任何动作的傻瓜明显增加,这同时也给了 XL(M)AA这种武器极大的发挥余地,最明显的例子就是27+中迎面飞来的8架S-32中,向画面方向左转弯的4架还算聪明,而正面迎头飞来的可以一次性4架同时击落。

    SAAM是本作新出现的武器,需要将敌机始终套在雷达锁定圈内的被动式跟踪导弹。在熟练运用后这种武器无疑成为了1V1时最有效率的武器。也是我个人在本作中最喜欢的对空副兵。可惜的是缺点也非常明显,对大量正面飞来的敌机难以形成复数攻击,只能在1V1时使用,且直到命中前都必须紧咬敌机,一旦遭到攻击做回避动作就会使导弹失去导引从而导致脱靶。


    对地副兵:
    由于本作中地面目标的坚固度被加强,普通MSSL需要2枚才能摧毁坦克,而一些混凝土工事和战舰更是坚固到了另人发指的地步。相信13关中的空母潜艇、 16A中的敌HQ和22中的炸山都给大家留下了较为深刻的印象。这里我仅就几种性能很好实用性高的对地武器作一下评价。
    对地副兵装中无疑首推的还是UGBL,这是从4代延续下来的大威力无制导航空炸弹。其威力是毋庸置疑的强横,即使是隐藏在混凝土工事内的目标一样可以摧毁。而且只要控制的好,甚至可以比LASM更远的投弹,从而降低自机接近敌防空火力密集区的危险。缺点是无制导,且在攻击移动目标时必须俯冲投弹。

    LASM 如果作为首次进行正常剧情过程的话,是最好的对舰副兵。第一次攻略H难度的13关时反复多次未能通过,最后选择了搭载有LASM的F/A-18C便一举成功。而且在26关出击机体固定的情况下,搭载有LASM的机体便成为了首选。该武器的缺点是破坏目标比较单一,1发摧毁1个目标的效率显得在攻击大面积地面目标时弹药不足。

    集束炸弹BDSP相比较4代,威力明显加强。对纵向排列的目标的打击能力强到了发指的地步。16B中我从战列舰舰首投弹后直接摧毁了战列舰除本体外的全部防空火力,并且1次投弹就将后面的那艘对空驱逐舰一举击沉,其威力绝对不可小视。缺点是对圆形散布的目标打击能力低下,只能对纵向排列的目标形成强有力的打击。而且无制导,对移动目标投弹时需要接近俯冲。

    FALKEN的战略镭射炮
    这个……没什么好说的了,习惯使用后那种秋风扫落叶的感觉会爽快无比。对地打击时就象是一把扫帚扫过去一样干净……,当然,对空同样= =b 缺点是难以熟练掌握,攻击远距离目标时不好瞄准。


    机体方面:
    由于本作的副兵随机体而定,所以各种飞机的性能和适应性(实际使用时的感觉)变的非常单一。标准战斗机在对地攻击时能力非常差劲,而拥有强力对地攻击武器的攻击机在对地攻击时能发挥极大的优势。反之同理。以下仅对使用率较高的几种机体作些评论。

    F—5系列
    默认的机体,对空和对地能力非常平均。

    MIG—31系列
    作为截击机,其极强的直线加速能力在某些场合显得极为强大。比如说21关和24关。缺点是侧转弯能力低下,L2R2转弯在MIG—31系列上完全可以被无视。

    F/A—18系列
    作为战斗攻击机,初期的C型在13关中显得能力极为强劲。而且其后期的E型搭载了XMAA,总体上来说还是初期性能非常不错的机体。

    F—14系列
    元老级的重型制空战斗机。漂亮的外形和VF变形战斗机的原形相信使得很多朋友都会对其异常喜爱,而且D型的SP涂装更是华丽到了紫色底漆配上樱花点缀(华丽呀……)。A型配备的SAAM更是本人的最爱。后期的B型由于加强了对地攻击能力,机炮设置成向下倾斜20度的对地攻击型。最不能理解的是D型明明强化了空战能力,却同样将机炮设置成了向下倾斜20度,导致我个人使用起来极不适应。且其58的机动性根本就是摆设,实际使用起来的感觉完全达不到这个标准。

    F—15系列
    综合能力非常不错的战斗机,E型在实际当中是多用途战斗机,在5里变成了对地专用的攻击机。S型性能非常好,空战性能很强。

    SU—27系列
    作为以近距离格斗战为主的大型战斗机,SU-27自身57的机动性显得有些现眼。SU—32由于是对地攻击专用型,本人用不惯对地倾斜20度的机炮故放弃。SU—35性能很好,且配备了远程XLAA,使得其空战能力极强,只是85的机动性略显不足。SU—37如同4代一样机动性超群,刚刚驾驶时甚至有些不适应其敏感的动作能力。但配备的QAAM成为了鸡肋,使得这架在4里我最喜欢的战斗机同样伦为了QAAM的下场……

    RAFALE(阵风)系列
    初期的M型因为配备了LASM,在7、13、26关中表现非常出色,且其71的速度和79的机动性作为战斗攻击机也很出彩。B型的感觉反倒一般。因为MIG—1.44的存在使其显得对地攻击能力并不那么出众。

    F/A—22系列
    A型的F/A-22无疑是本作平均性能最强的战斗机。16枚XMAA的大载弹量以及83的速度、88的机动性是其卓越性能的保障。也难怪在ARC模式中 MOBIUS1要驾驶F/A—22A再临战场了。B型对地攻击能力更是强悍到了99,副兵威力非同寻常且具备制导能力。只是其对地倾斜20度的机炮依然无法适应- -

    SU—47系列
    SU—47是我在一周目HARD难度下通关时最爱用的机体,83的速度和91的机动性异常出众。美中不足的是SAAM,对大量目标同时打击的能力是其致命伤。S—32具备了73的速度和更加超群的98的机动性,只是副兵鸡肋(QAAM)……

    MIG—1.44
    18枚UGBL的打载量加上76的速度和96的机动性使MIG—1.44成为了实用性最强的战斗轰炸机(然而本机在现实中实际上是为了空战设计的……)。 UGBL本身就是我最喜爱的对地副兵,而本机的实际能力也的确没有让我失望。优秀的空战能力和强横的对地攻击能力是本机成为了真正意义上的多用途战斗轰炸机。

    X—02
    最强空战战斗机的名号只要X—02存在一天就毫无异议的要送给它。99的机动性,94的对空能力使其延续着空战之王的称号。然而我要说的是,反感高速下的UFO造型,只要它的倾斜尾翼一天还在高速下变成水平尾翼就一天看它不顺眼- -……

    FALKEN
    战略镭射炮……强到掉渣……


    人物方面:
    3架僚机不同的人物性格也是本作称道的地方。然而女主角永濑的表现似乎并不那么抢眼,反倒是戴文波特中尉给人留下了深刻的印象。说到这里就不能不提及本作的双语配音。英文版的戴文波特文里句间尽显其风さ男愿瘛O喽缘娜瘴陌媾湟艟拖缘霉?谄降?耍?寤岵怀隼此??实男愿褚约白魑?阈θ宋锏木?琛?4话永濑被击落后焦急的话语同时也表现出了他对同伴的关心。12B四骑中拒绝他开始时要求中断攻击的请求后他大为不满却又不得不发着牢骚继续硬着头皮上去的场面真好笑。第3关时也显示了他有趣的话语,当永濑拒绝指挥而把玩家推上队长位置时,他说了句:“呐……我跟在谁的屁股后面都可以。”虽然是搞笑角色,但17关他阵亡的剧情又使我们对他肃然起敬。为了不伤及平民,他毅然驾驶着受伤的战机寻找最合适的坠落地点,直至最后因为飞机伤势和机体结构的偷工减料无法跳伞而坠毁在大型露天体育馆中央,避免了一般市民的伤亡。
    在这里向戴文波特大尉————敬礼!

    同样出彩的还有英文版的巴德雷德大尉,开始时他留给我们的印象是一个言语比较死板(并不是很死板,带领小队违反命令向敌机开火就体现出来了),却很关心部下安全的大叔形象。一脸的落腮胡子也使他显得那么不修边幅。然而当他再次露面在25关时,他那隐藏着的战斗机驾驶员的热血便开始沸腾了。27ACES中迎面飞过去时激情的一嗓子更是振奋人心。巴德雷德大尉是那种典型的不会按照命令行事的热血飞行员,前后如此之大的反差或许也是因为之前会有桑德岛指挥部的罗嗦虫的缘故吧(笑)。日文版的巴德雷德同样不够出色,日本人在对这个角色的把握上明显不够水平。

    格里姆的表现一般。从开始的一个菜鸟小子成长到最后也会轻蔑的对身在战场的汉米尔顿发出不屑的言谈也标志他成长为一个优秀的王牌飞行员后的转变。19关钻过两个简单的山洞便大声喊着“我作不到”毛头小子在27ACES隧道中变的毫无恐惧感的坚定声音感觉也满不错的。

    永濑嘛……不过不失,一般一般。女性的日文配音比英文的要好些,这是我个人的癖好XD……



    音乐方面:
    5代的音乐总体感觉不如4代那么浑厚,但表现依然精彩。或许因为关数比较多,所以给人的感觉不象4代那样曲曲经典。然而5的音乐恰恰就是在整体上营造了一个大规模战争的氛围。4代更多的是照顾到MOBIUS1单机表现的能力,节奏紧凑明快。而5就是在大范围上给人一种魄力,虽然有些平淡但却丝丝扣环,与情节配合的天衣无缝。第4关初阵那种步步提升的紧张感;22关中配合着要炸塌山洞的情节,音乐节奏缓慢而厚重,完全表现出了在剧情背景下这关的气氛。与4一样,5的音乐同样是神作。
    最后推荐27+最后炸卫星时慢慢的打(挣钱买飞机另说- -),好好品位在主题曲The Unsung War下作战的那种激动心情吧~
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